对象和类

对象和类

1.什么是对象

对象既包含数据(变量,更习惯称之为特性),也包含代码(函数,也称为方法),它是某一类具体事物的特殊实例。

例:7,8…称为整数类、

当你想要建立一个别人从来没有创建过的新对像时,首先必须定义一个类,用以指明该类型的对象所包含的内容(特性和方法)。

对象就像是包含了代码的超级数据结构。

2.使用class定义类

我们可以这样比喻:假如对象是塑料盒子,那么类(class)就是制作盒子用的模具。

假如你想要定义一些对象用于记录联系人,每个对象对应一个人。首先需要定义Person类作为生产对象的模具。

首先创建的是简单的类,即一个没有任何内容的空类

class Person():
	pass
#同函数一样,用pass表示这个类是一个空类
class Person():
    def_init_(self):
        pass
   #_init_()是python中一个特殊的函数名,用于根据类的定义创建实例对象。self参数指向了这个正在被创建的对象本身。
#当你在类声明里定义_init_()方法时,第一个参数必须是self。

在初始化方法中添加name参数

class Person():
    def_init_(self):
        self.name = name
class Person():
    def _init_(self,name):
        self.name = name
hunter = Person("Elmer Fudd")
print("The mighter:",hunter.name)

#结果
The mighter hunter: Elmer Fudd

Person类定义的内部,你可以直接通过self.name访问name特性。而当创建了一个实际的对象后,例如这里的hunter,需要通过hunter.name来访问它。

在类的定义中,_init_并不必需的。只有当需要区分由该类创建的不同对象时,才需要指定_init_

2.继承

从已有类中衍生出新的类,添加或修改部分功能。使用继承得到的新类会自动获得旧类中的所有方法,而不需要进行任何复制。

我们习惯将原始的类称为父类,超类或基类,将新的类称作孩子类,子类或衍生类。

现在我们来试试继承

首先,定义一个空类Car。然后,定义一个Car的子类Yugo。不过需要把父类的名字放在子类名字后面的括号里(class Yugo(Car)):

class Car():
    pass
class Yugo(Car):
    pass

接着,为每个类创建一个实例对象:

give_me_a_car = Car()
give_me_a_yugo = Yugo()
class Car():
    def exclaim(self):
        print("I'm a Car!")
class Yugo(Car):
    pass

最后,为每一个类各创建一个对象,并调用刚刚声明的exclaim方法:

class Car():
    def exclaim(self):
        print("I'm a Car!")
class Yugo(Car):
    pass
give_me_a_car = Car()
give_me_a_yugo = Yugo()
give_me_a_car.exclaim()
give_me_a_yugo.exclaim()

#结果
I'm a Car!
I'm a Car!

我们不需要进行任何特殊的操作,Yugo就自动从Car那里继承了exclain()方法。

3.覆盖方法

像上面的例子一样,新创建的子类会自动继承父类的所有信息。但YugoCar一定 存在某些区别,不然我们为什么要创建它?

让我们试着改写一下Yugoexclaim()方法的功能:

class Car():
    def exclaim(self):
        print("I'm a Car!")
class Yugo(Car):
    def exclaim(self):
        print("I'm a Yugo!")
give_me_a_car = Car()
give_me_a_yugo = Yugo()
give_me_a_car.exclaim()
give_me_a_yugo.exclaim()  

#结果
I'm a Car!
I'm a Yugo!

在上面的例子中,我们覆盖了父类的exclaim()方法。

在子类中,可以覆盖任何父类的方法,包括_init_()

例:

class Person():
    def __init__(self,name):
        self.name = name
class MDPerson():
    def __init__(self,name):
        self.name = 'Doctor ' + name
class JDPerson():
    def __init__(self,name):
        self.name = name + ' Esquire'
person = Person('Jack')
doctor = MDPerson('Jack')
lawyer = JDPerson('Jack')
print(person.name)
print(doctor.name)
print(lawyer.name)

#结果
Jack
Doctor Jack
Jack Esquire

上面的例子中,子类的初始方法_init_()接受的参数和父类Person一样,但存储到对象内部name特性的值却不尽相同。

4.添加新方法

让我们回到Car类和Yugo类,在Yugo中添加一个新的方法need_a_push():

class Car():
    def exclaim(self):
        print("I'm a Car!")
class Yugo(Car):
    def exclaim(self):
         print("I'm a Yugo!")
    def need_a_push(self):
        print("A little help here?")
give_me_a_car = Car()
give_me_a_yugo = Yugo()
give_me_a_car.exclaim()
give_me_a_yugo.need_a_push()  

结果

在这里插入图片描述

Yugo中可以响应,而Car中就无法相应。

因此我们可以用这种办法让子类中有父类做不到的功能。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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