Math:是属于java.lang包下的,所以将来使用的时候不需要导包
Math类包含执行基本数字运算的方法,如基本指数,对数,平方根和三角函数
注意:
Math类没有构造方法,因为它的成员变量和成员方法都是被static修饰
可以直接通过类名.静态成员的方式进行访问
random() 获取随机数
返回值double值为正号,大于等于0.0,小于1.0[0.0,1.0]
代码块:
在java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,
可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块
局部代码块:
在方法中出现,限定变量的生命周期,及早释放,提高内存的利用
在同一个类中的同一个方法中,如果存在多个代码块,执行顺序是自上而下的
构造代码块:
在类中,方法外,使用大括号括起来的代码,称之为构造代码块,当一个类中既存在构造代码块也存在构造方法,在创建对象时,会先执行构造代码块,后执行构造方法
无论类中有多少个构造代码块,构造代码块之间会先进行自上而下的顺序执行,然后执行构造方法
静态代码块:
在类中方法外,需要用static修饰
静态代码块优先于其他代码块
静态代码块---局部代码块---构造代码块---构造方法
在加载的时候执行,并且只执行一次
继承:
格式:class 子类 extends 父类
要实现一个继承至少需要两个类
如果我们需要把相同的内容放入一个独立的类中,并且让其他的类与独立的类之间有关系,我们就用继承
继承的好处:
1、提高代码的复用性
2、提高了代码的维护性 只需要修改父类的内容
3、让类与类之间产生继承关系,为后面多态铺垫
继承的坏处:
1、类的耦合性增强了(内聚)
开发的原则:
低耦合 高内聚
耦合:类与类之间的关系
内聚:类自己本身可以完成的事情
java继承的特点:
1、java中的类class只支持单个继承,不允许多个继承
2、java中的类支持多层继承(形成了一个继承体系)
使用继承的注意事项:
1、要想初始化子类,必须先初始化父类
2、子类只能继承父类的非私有的成员(成员变量和成员方法)
3、子类不能继承父类的构造方法,但可以通过super关键字访问父类的构造方法 因为要想初始化子类就要初始化父类,是通过构造方法进行初始化的
4、不要为了部分的功能而去使用继承
什么时候用继承?
当满足什么是什么的时候就可以用继承
继承的使用注意事项2:
类的组成:
成员变量
构造方法
成员方法
继承与成员变量之间的关系:
1、当子类中的成员变量与父类中的成员变量名字一样时
查找:(就近原则)
1、先在方法的局部范围内进行查找,如果找到就返回
2、如果在方法中找不到就去本类中的成员位置上找,找到就返回
3、如果在类中的成员位置上找不到,就到父类中的成员找
4,找不到就报错
2、当子类中的成员名字与父类不一样,使用什么变量就找谁
面试题:this关键字与super关键字的使用区别?
this代表的是调用该类的当前对象
super代表的是父类存储空间的标识(父类的引用,可以操作父类的成员)
继承与构造方法的关系:
1、要想初始化子类,必须先初始化父类
子类会继承父类的数据,甚至会使用父类的数据
在子类初始化之前,一定会先完成父类的初始化
注意:
每一个子类的构造方法的第一句话默认是super()
当父类中没有无参构造方法 怎么办?
1、使用super关键字带参数的形式访问父类的带参数构造方法
2、子类通过this关键字调用本类的其他构造方法
注意,其他构造方法也必须访问父类拥有的构造方法
使用this关键字间接的调用父类的构造方法
3、super(....)或者this()必须出现在第一条语句上
否则就会出现父类的数据进行了多次初始化
每个类只能初始化一次
继承与成员方法的关系:
1、当子类的成员方法名与父类成员方法名不一样的时候,该调用谁就调用谁
2、当子类中成员方法与父类成员方法一样时,就近原则
1、先在本类中查找,没有就去父类找,父类没有就报错
子类的方法名能不能和父类方法的声明一样?
如果子类的方法声明与父类的方法声明一样,就叫重写
重写是发生在继承的关系中,在原有的基础上加入新的东西会覆盖以前的老的东西
面试题:
重写与重载的区别:
重写是发生在继承的关系中,重载是发生在本类中
重载是方法名一致,参数列表不一致
重写是方法名,参数列表,返回值都不一样,实现不一样,叫做方法的重写
重载的英文单词:overload
重写的英文单词:override
方法重写的注意事项:
1、父类中私有的方法不能被重写
2、子类重写父类的方法时候,访问权限不能更低
要么子类重写的方法访问权限比父类的访问权限要高或者一样
建议:以后子类重写父类的方法的访问权限要一样
3、父类中静态的方法不能被重写,不能被override修饰,因为静态的是类本身的东西
this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用
this:代表当前类对象的引用
super:代表父类存储空间的标识(父类的引用,通过super关键字可以访问父类的成员)
成员变量:
super.父类的成员变量
this.本类的成员变量
构造方法:
super(...)
this(...)
成员方法:
super.父类的成员方法
this.本类的成员方法
将父类中的静态成员看作一个全局共享的,被所有子类共享,改一个全改
不想让子类覆盖父类的方法,java提供了一个关键字:final
final的特点:
final:最终的,它可以修饰类,成员变量,成员方法
特点:
1、修饰类,类不能被继承
2、修饰成员变量,变量变常量,并且只能赋值一次,在构造方法完毕之前赋值即可
常量:
字面值常量
自定义常量:被final修饰的常量变成自定义常量
3、final修饰成员方法:方法不能被重写
面试题:
final可以修饰局部变量
1、在方法内部。修饰基本数据类型的变量,变量值只能赋值一次,不能再发生改变
2、final修饰引用数据类型的变量的时候,引用的地址值发生了改变,但是可以调用该类的成员变量,也可以修改成员变量的值
多态:
1、多态的前提要有继承
2、要有方法的重写
其实没有重写也是可以的,但是不重写就没有意义
3、要有父类的引用指向子类对象
父类 f=new 子类();
多态访问成员的特点:
1、成员变量
编译看左,运行看左
2、构造方法
创建子类对象的时候先访问父类中的构造方法,父类的数据先进行初始化
3、成员方法
编译看左,运行看右
因为成员方法存在重写,所以看右边
4、静态成员变量
编译看左,运行看左
由于被static修饰的成员都是与类相关的,这里不是重写,所以运行的时候访问的还是左边的
多态的好处:
1、多态可以使代码的扩展性很好(这是由继承所保证的)
2、多态可以使代码的维护性很好(这是由多态保证的)
多态的弊端:
多态无法访问父类中方法名一样的方法
使用子类中的特有方法,还必须用多态
将子类看成一个小的类型,将父类看成一个大的类型,现在想要小的类型中的方法,我们应该强制转换,称为向下转型
将父类的引用强制转换成子类的引用
格式:子类类名 变量名=(子类类名)父类的引用
对象之间转型的问题:
1、向上转型:
Fu f=new Son();
2、向下转型:
Son s=(Son)f;
向下转型注意的一个问题:
要求转型的类与父类引用存在继承关系,并且一开始创建多态用的该类
抽象类:
一个不具体的功能,叫做抽象方法,一个类中有抽象方法就叫抽象类
抽象类的特点:
1、抽象类和抽象方法都要用到一个关键字:abstract
修饰一个类 放在class前面
举例:abstract class Animal{}
修饰一个方法 一般是放在修饰权限之后
定义一个抽象的show方法,不方法体
举例:public abstract show();
2、有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类不一定有抽象方法,具体的类中不能有抽象方法
3、抽象类不能被实例化
写在抽象类中的方法怎么调用?
抽象类如何创建?
通过多态的形式使用具体的子类去实例化,然后调用方法,抽象多态
4、如果继承抽象类的是一个具体的子类,需要重写抽象类中的所有抽象方法
5、抽象类继承抽象类,可以不用重写父类中抽象方法,也可以选择去写,抽象类中可以存在抽象方法,也可以是方法体的方法
抽象类的成员特点:
成员变量:
既可以是变量也可以是常量
构造方法:
可以存在构造方法,
成员方法:
可以是抽象方法,但是具体的子类要重写该方法
java中的所有的类都有一个公共的父类,叫做:Object
abstract可以和public关键字共存
private和abstract关键字冲突
static和abstract关键字冲突
final和abstract关键字冲突