引用的作用:给变量起别名。
语法:数据类型 &别名 = 原名
注意:1.引用必须初始化
2.引用一旦初始化,不可以更改了
改变b的值a的值也会改变,改变a的值b的值也会改变。
void my_swap(int &a,int&b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
my_swap(a,b);
引用传递形参会修饰实参,形参值改变会影响到实参。通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。 引用的语法更清楚简单。
引用做函数的返回值
1. 不要返回局部变量的引用
#include<iostream>
using namespace std;
//不要返回局部变量的引用,局部变量在函数完成后就会销毁
int& test01() {
int a = 10;
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
//第一次结果正确是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl;
//第二次结果错误,是因为数据已经销毁
cout << "ref=" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。
#include<iostream>
using namespace std;
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
int& test01() {
//静态变量存放在全局区,数据在程序结束后系统释放
static int a = 10;
return a;
}
int main() {
int& ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
test01() = 1000;
cout << "ref=" << ref << endl;
cout << "ref=" << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
int &b = a;本质上是int *const b = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改。
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
const int& ref = 10;
ref = 20;//错误的,不可以修改
void showValue(const int& a) {
a = 1000;//错误的,不可以修改
}