js之this关键字–下
JavaScript 语言之所以有this的设计,跟内存里面的数据结构有关系.
var obj={foo:5};
上面的代码将一个对象赋值给变量obj. JavaScript引擎会先在内存里面,生成一个对象{foo:5},然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj.也就是说,变量obj是一个地址.后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性.
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象.举例子来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的.
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
JavaScript允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
var f = function () {
console.log(x);
};
上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。
现在问题来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在哈拿书体内部获得当前的运行环境。所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x.
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x,在obj环境执行,this.x指向obj.x.
this关键字的使用场合
this主要有以下几个使用场合
1.全局环境
全局环境使用this,它指的就是顶层对象window.
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window.
构造函数
构造函数中的this,指的是实例对象.
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
上面代码定义了一个构造函数obj.由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性.
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
对象的方法
如果对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象.该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向.
但是,这条规则很不容易把握.请看下面的代码
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
上面的代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj.
但是,下面这几种用法,都会改变this的指向.
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
上面代码中,obj.foo就是一个值,这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj.个
可以这样理解,JavaScript引擎内部,obj和obj.foo存储在两个内存地址,称为地址一和地址二.obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj.但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境.
使用注意点
2.避免多层this
由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this.
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因此实际执行的是下面的代码.
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this
的变量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
上面代码定义了变量that
,固定指向外层的this
,然后在内层使用that
,就不会发生this
指向的改变。
事实上,使用一个变量固定this
的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。