CSS3 2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
- 缩放:scale
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 倾斜:skew
二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术
2D转换
2D
转换是改变标签在二维平面上的位置和形状- 移动:
translate
- 旋转:
rotate
- 缩放:
scale
2D转换之移动translate
translate语法
- x 就是 x 轴上水平移动
- y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
transfrom: translateX(n) translateY(n)
重点知识点
2D
的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的- 行内标签没有效果
2D 转换之 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
使用步骤
- 给元素添加转换属性
transform
- 属性值为
rotate(角度)
如transform:rotate(30deg)
顺时针方向旋转30度
div{
transform: rotate(0deg);
}
设置元素旋转中心点
-
transform-origin
基础语法transform-origin: x y;
-
重要知识点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
2D转换之 scale
scale的作用
用来控制元素的放大与缩小
语法
transform: scale(x, y)
知识要点
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
2D转换综合写法
知识要点
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
CSS3 动画
什么是动画
动画是 CSS3
中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
动画的基本使用
- 先定义动画
- 再调用定义好的动画
语法格式
定义动画
@keyframes 动画名称 {
0% {
width: 100px;
}
100% {
width: 200px
}
}
使用动画
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用
from
和to
,等同于 0% 和 100%
动画常见属性
1.@keyframes 规定动画
2.animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
3.animation-name 规定@keyframes动画的名称.(必须的)
4.animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0.
5.animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是"ease".
6.animation-delay 规定动画何时开始,默认是0.
7.animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1还有infinite.
8.animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,“alternate”逆播放
9.animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”还有“paused”
10.animation-fill-mode 规定动画结束后,保持forwards回到起始backwards
动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
知识要点
- 简写属性里面不包含
animation-paly-state
- 暂停动画
animation-paly-state: paused
; 经常和鼠标经过等其他配合使用 - 要想动画走回来,而不是直接调回来:
animation-direction: alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode: forwards
速度曲线细节
animation-timing-function
: 规定动画的速度曲线,默认是ease
1.linear :动画从头到尾的速度是相同的,匀速
2.ease:默认,动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢。
3.ease-in 动画以低速开始
4.ease-out 动画以低速结束。
5.ease-in-out 动画以低速开始和结束
6.steps() 指定了
CSS3 3D转换
认识 3D转换
3D的特点
- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
三维坐标系
- x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
3D转换
3D转换知识要点
3D
位移:translate3d(x, y, z)
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
- 透视:
perspctive
3D
呈现transfrom-style
3D 移动 translate3d
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
语法
transform: translate3d(x, y, z)
透视perspective
- 如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) - 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
- 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
知识要点
-
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
-
注意下方图片
- d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
- z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
body {
perspective: 1000px;
}
translateZ
translateZ
与 perspecitve
的区别:
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给子元素进行设置不同的大小
3D旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
语法
transform: rotateX(45deg)
– 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)
– 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)
– 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
– 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
3D旋转rotateY
左手准则
- 左手的拇指指向 y 轴的正方向
- 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)
3D旋转rotateZ
rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
– 沿着自定义轴旋转 deg 为角度- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
– 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
– 沿着 x 轴旋转 45deg
3D呈现transform-style
transform-style
-
☆☆☆☆☆
-
控制子元素是否开启三维立体环境
-
transform-style: flat
代表子元素不开启3D
立体空间,默认的 -
transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间 -
代码写给父级,但是影响的是子盒子