H5C3新特性----动画

CSS3 2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。

  1. 缩放:scale
  2. 移动:translate
  3. 旋转:rotate
  4. 倾斜:skew

二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术

2D转换

  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
  • 移动: translate
  • 旋转: rotate
  • 缩放: scale

2D转换之移动translate

translate语法

  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
transfrom: translateX(n) translateY(n)

重点知识点

  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果

2D 转换之 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

使用步骤

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(0deg);
}

设置元素旋转中心点

  1. transform-origin 基础语法

    transform-origin: x y;
    
  2. 重要知识点

    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

2D转换之 scale

scale的作用

用来控制元素的放大与缩小

语法

transform: scale(x, y)

知识要点

  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

2D转换综合写法

知识要点

  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

CSS3 动画

什么是动画

动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果

动画的基本使用

  • 先定义动画
  • 再调用定义好的动画

语法格式

定义动画

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}

使用动画

div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%

动画常见属性

1.@keyframes 规定动画

2.animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性

3.animation-name 规定@keyframes动画的名称.(必须的)

4.animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0.

5.animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是"ease".

6.animation-delay 规定动画何时开始,默认是0.

7.animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1还有infinite.

8.animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal”,“alternate”逆播放

9.animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是“running”还有“paused”

10.animation-fill-mode 规定动画结束后,保持forwards回到起始backwards

动画简写方式

/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

知识要点

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

速度曲线细节

animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

1.linear :动画从头到尾的速度是相同的,匀速

2.ease:默认,动画以低速开始,然后加速,在结束前变慢。

3.ease-in 动画以低速开始

4.ease-out 动画以低速结束。

5.ease-in-out 动画以低速开始和结束

6.steps() 指定了

CSS3 3D转换

认识 3D转换

3D的特点

  • 近大远小
  • 物体和面遮挡不可见

三维坐标系

  • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
  • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
  • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

3D转换

3D转换知识要点

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style

3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

语法

 transform: translate3d(x, y, z)

透视perspective

  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一只眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

知识要点

  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

  • 注意下方图片

    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离
    • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大
body {
  perspective: 1000px;
}

translateZ

translateZperspecitve 的区别:

perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给子元素进行设置不同的大小

3D旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

语法

  • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

3D旋转rotateY

左手准则

  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向
  • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

3D旋转rotateZ

rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg

3D呈现transform-style

transform-style

  • ☆☆☆☆☆

  • 控制子元素是否开启三维立体环境

  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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