JQuery基础例题详解(下)

四、jQuery遍历

4.1 祖先parent()方法

parent()方法返回被选元素的父元素
parents()方法返回被选元素的所有祖先元素,它一路向上直到文档的根元素<html>
parents(“ul”)方法返回被选元素的所有<ul>祖先元素
$(“button”).parentsUntil(“#div1”)返回介于<button>与<div>之间的所有祖先元素

$("button").parent().css("backgroundColor","#111");
$("button").parents().css("border","solid 2px #f00");
$("button").parentsUntil("#div1").css("border","solid 2px #f00");

4.2 children()方法

$(“div”).children() 方法返回被选元素<div>的所有直接子元素;
$(“div”).children(“p.iii”) 返回类名为”iii“的所有<p>元素,并且他们是<div>的直接子元素;
$(“div”).find(“span”) 返回属于<div>后代的所有<span>元素

4.3 siblings()方法

$(“h1”).siblings 返回被选元素的所有同胞元素
$(“h1”).siblings(“p”) 返回属于<h1>的同胞元素的所有<p>元素
$(“h1”).next() 返回<h1>的下一个同胞元素
$(“h1”).nextAll() 返回<h1>后的所有的同胞元素
$(“h1”).nextUntil(“h6”) 返回介于两个给定参数之间的所有跟随的同胞元素
$(“h1”).prev();方法取得一个包含匹配的元素集合中每一个元素紧邻的前一个同辈的元素集合
$(“h1”).prevAll();方法查找当前元素之前所有的同辈元素
$(“h1”).preUntil();方法查找当前元素之前使用的同辈元素,直到遇到匹配的那个元素为止

4.4 first()方法

$(“div p”).first(); 选取首个<div>元素内部的第一个<p>元素
$(“div p”).last(); 选择最后一个<div>元素中的最后一个<p>元素
$(“p”).eq(1); 索引号从0开始,因此首个元素的索引号是0而不是1。当前的例子选取第二个<p>元素
$(“p”).filter(“.url”)返回带有类名”url“的所有元素
$(“p”).not(“.url”);返回不带有类名”url“的所有<p\元素

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
jQuery 是一个非常流行的 JavaScript 库,它简化了 JavaScript 代码的编写和操作 DOM 的过程。以下是 jQuery 源码的逐行详解: ```javascript (function( global, factory ) { "use strict"; if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) { // 如果是 CommonJS 规范,则添加到模块中 // 在 Node.js 环境中,module 对象代表当前模块,exports 对象是 module 的属性,用于指定模块对外输出的接口。 // 通过 exports 对象把模块导出,其他文件就可以通过 require() 函数来引用该模块。 module.exports = global.document ? factory( global, true ) : function( w ) { if ( !w.document ) { throw new Error( "jQuery requires a window with a document" ); } return factory( w ); }; } else { // 如果是浏览器环境,则将 jQuery 添加到全局对象 window 中 factory( global ); } // 在这里传入了两个参数,global 和 factory,分别表示全局对象和一个工厂函数 }(typeof window !== "undefined" ? window : this, function( window, noGlobal ) { "use strict"; var deletedIds = []; var document = window.document; var slice = deletedIds.slice; var concat = deletedIds.concat; var push = deletedIds.push; var indexOf = deletedIds.indexOf; // ... ``` 这段代码定义了一个立即执行函数,其目的是为了防止变量污染全局作用域。如果是在 Node.js 环境中,那么需要将 jQuery 添加到模块中,否则将 jQuery 添加到全局对象 window 中。然后定义了一些变量,包括 deletedIds、document、slice、concat、push 和 indexOf 等。这些变量都是为了后面的代码服务。 ```javascript var version = "3.6.0", // 定义了一个空函数 jQuery = function( selector, context ) { return new jQuery.fn.init( selector, context ); }, // ... ``` 这里定义了 jQuery 的版本号和 jQuery 函数。jQuery 函数是一个工厂函数,用于创建 jQuery 对象,其实现是通过调用 jQuery.fn.init 函数实现的。 ```javascript jQuery.fn = jQuery.prototype = { // jQuery 对象的方法和属性 }; jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn; ``` 这里定义了 jQuery 对象的原型,包括 jQuery.fn 和 jQuery.prototype。jQuery.fn 和 jQuery.prototype 是等价的,都是为了扩展 jQuery 对象的方法和属性。同时还将 jQuery.fn.init 的原型指向了 jQuery.fn,这样可以让 jQuery.fn.init 实例化出来的对象拥有 jQuery.fn 的方法和属性。 ```javascript jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() { // ... }; jQuery.extend({ // 一些静态方法和属性 }); jQuery.fn.extend({ // 一些实例方法和属性 }); ``` 这里定义了 jQuery 的 extend 方法,用于实现对象的合并。同时还定义了一些静态方法和属性,以及一些实例方法和属性。 ```javascript jQuery.expr = { // ... }; jQuery.expr[ ":" ] = { // ... }; ``` 这里定义了 jQuery 的表达式引擎,用于实现选择器的解析。其中,jQuery.expr 是一个对象,存储了所有的选择器类型。jQuery.expr[ ":" ] 表示的是伪类选择器。 ```javascript jQuery.ajax = function( url, options ) { // ... }; jQuery.fn.load = function( url, params, callback ) { // ... }; ``` 这里定义了 jQuery 的 ajax 和 load 方法,用于实现异步请求和载入 HTML 片段。 ```javascript var // Map over jQuery in case of overwrite _jQuery = window.jQuery, // Map over the $ in case of overwrite _$ = window.$; jQuery.noConflict = function( deep ) { // ... }; if ( typeof noGlobal === "undefined" ) { window.jQuery = window.$ = jQuery; } ``` 这里定义了 jQuery 的 noConflict 方法,用于解决命名冲突问题。同时还保存了 window.jQuery 和 window.$ 的引用,以便在需要时恢复原来的状态。最后,将 jQuery 和 $ 添加到全局对象 window 中。 以上是 jQuery 源码的部分逐行详解,希望能对你有所帮助。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

素心如月桠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值