1. 数据类型介绍
1)基本的内置类型:
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
2)类型的意义: 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。 如何看待内存空间的视角。
1.1 类型的基本归类:
1)整型家族:
[+1] = [0000 0001]原= [0000 0001]反= [0000 0001]补
[-1] = [1000 0001]原= [1111 1110]反 = [1111 1111]补
(-1) + (-127) = [1000 0001]原+ [1111 1111]原= [1111 1111]补+ [1000 0001]补 = [1000 0000]补
char --unsigned char /signed char
//(signed)char:-128-127
//unsigned char:0-255//(0000 0000-1111 1111)(0-255)
short --unsigned short [int] /signed short [int] int --unsigned int /signed int long --unsigned long [int] /signed long [int] //char还是signed char还是unsigned char是取决于编译器的常见的编译器上char ==signed char
//字符在存储的时候存储的是ASCII码值,ASCII是整数,所以在归类的时候,字符属于整型家族
2)浮点数家族:
float double
//int开辟四个字节,一个字节是八个比特位
//内存里存放的是补码
//原码计算出现问题,所以应当用补码进行计算。
//原码--补码//取反加一
//补码--原码//取反加一
3)构造类型:
> 数组类型
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
4)指针类型
int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv;
5)空类型
void 表示空类型(无类型)
通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。
//void test()
//void test(void)
//void * p
2.整型在内存中的存储
//一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
//例如:int a=10,其中a分配四个字节,一个字节等于八个比特位(2^3+2^2+2^1+2^0=15//16位//占四个比特位//故需要八个16为)
2.1 原码、反码、补码
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有 符号位和 数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位
正数的原、反、补码都相同。
负整数的三种表示方法各不相同。
原码
直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。
补码
反码+1就得到补码。
//整型存储补码形式的原因:
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。
2.2 大小端介绍
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址
中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,,保存在内存的高地
址中。
//字节单位顺序不约束,可以正序、逆序、乱序。
//但为了方便用的一般为正序和逆序
//0x 11 22 33 44
//低位放到低,高位放到高---小端存储
例题:设计一个小程序来判断当前机器的字节序
//int a=1---00 00 00 01
//小端:01 00 00 00//拿出第一个字节为1//拿字节的时候是从前往后拿的
//大端:00 00 00 01(书写形式与原来一样,但其实是相反的)
int main()
{
int a = 1;
char * p = (char*)&a;//将a的地址,强制转换为a;再赋值给指针p//char1个字节
if (1 == *p)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
//小端:返回1
//大端:返回0
int check_sys()
{
int a = 1;
char* p = (char*)&a;
if (*p == 1)
return 1;
else
return 0;
}
int check_sys()
{
int a = 1;
return *(char*)&a;
}
int main()
{
int ret = check_sys();
if (1 == ret)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
}
有符号位:整型提升时是按照变量的补码被截断时的最高位是什么进行补位的,如果截断后最高位即最左面的一位数为 1 则在最高位前补 1 ,如果最高位是 0 则在前面补 0 ,补够32位即int类型即可。
无符号的: 直接在被截断的前面补0即可。
EG1:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -1;
//-1 是整数,32bit
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001(原码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110(反码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(补码)
//1111 1111 - a截断(char截断,一个字节,只剩下比特位,从右端开始数八位,开始截断)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 - 提升//最高位为1,补充1提升
//
signed char b = -1;
unsigned char c = -1;
//10000000000000000000000000000001
//11111111111111111111111111111110
//11111111111111111111111111111111(signed有符号补1)//-1
//00000000000000000000000011111111(unsigned无符号补0)//char--%d是提升//255
//
// -1 -1
printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
//%d是打印有符号的整数
//
return 0;
}
EG2:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -128;
//
//100000000000000000000000 1000 0000(原码)
//111111111111111111111111 0111 1111(反码)
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000 (-128的补码)(4,294,967,168)
//10000000 - a
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000(截断补1)---1000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111---1000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000(-128)
//补码---原码:取反加一
printf("%u\n", a);//无符号
printf("%d", a);
return 0;
}
EG3:
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 128;
//128
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000
// 截断:1000 0000
// 提升:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000
//无符号:4294967168
printf("%u\n", a);
return 0;
}
EG4:
int main()
{
char a = 128;
//128
// 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000
// 截断:1000 0000
// 提升:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 0000(补码)---(原码)---取反加一
// 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111+1
// 1000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0000(-128)
printf("%d\n", a);
return 0;
}
EG5:
无符号+有符号
int main()
{
int i = -20;
//原码:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100
//反码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1011
//补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100
unsigned int j = 10;
//原码反码补码:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
printf("%d\n", i + j);
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010(2^3+2^1=10)
}
EG6:
结果是死循环
#include <windows.h>
int main()
{
unsigned int i;
for (i = 9; i >= 0; i--)
{
printf("%u\n", i);//9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
//-1---无符号
//补码:1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111---4294967295
Sleep(1000);
}
return 0;
}
EG7:
int main()
{
char a[1000];
int i;
for (i = 0; i < 1000; i++)
{
a[i] = -1 - i;
}
//128 + 127
//-1 -2 -3 -4 -5 .. -128 127 126 .... 5 4 3 2 1 0 -1 -2 ...
printf("%d\n", strlen(a));//'\0' -- 0(遇到\0就截止)
//char范围:-128-127
return 0;
}
3. 浮点型在内存中的存储
常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float、double、long double 类型。
浮点数表示的范围:float.h中定义
EG:浮点存储的例子
int main()
{
int n = 9;
float *pFloat = (float *)&n;//强制转换为float型
printf("n的值为:%d\n",n);//9
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);//转换为float
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);//9.000000
return 0;
}
首先,将 0x0000 0009 拆分,得到第一位符号位s=0,后面8位的指数 E=00000000 ,最后23位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。
由于指数E全为0,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数V就写成:
V=(-1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^(-126)=1.001×2^(-146)
显然,V是一个很小的接近于0的正数,所以用十进制小数表示就是0.000000
浮点数9.0等于二进制的1001.0,即1.001×2^3
9.0 -> 1001.0 ->(-1)^0×1.001^3 -> s=0, M=1.001,E=3+127=130
那么,第一位的符号位s=0,有效数字M等于001后面再加20个0,凑满23位,指数E等于3+127=130,
即10000010。
所以,写成二进制形式,应该是S+E+M,即
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000---十进制:1091567616
这个32位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616
3.1 浮点数存储规则
整型的取值范围: limits.h
浮点型的取值范围: float.h
num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,但在浮点数和整数的解读是大大不同的。
浮点数在计算机内部的表示方法
详细解读:
根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
(-1)^S * M * 2^E
(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数
M表示有效数字,大于等于1,小于2
2^E表示指数位
EG:
十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 =(-1)^0×1.01×2^2。
那么,按照上面V的格式,可以得出S=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,S=1,M=1.01,E=2。
IEEE 754规定:
对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
//如果E为8位,它的取值范围为0~255;
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。
//如果E为11位,它的取值范围为0~2047
IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的
xxxxxx部分。比如保存1.01的时
候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位
浮点数为例,留给M只有23位,
将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。
至于指数E,情况就比较复杂。
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们
知道,科学计数法中的E是可以出
现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数, 对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。
int main()
{
float f = 3.14;
//0.14
//0.125
//0.015
//11.001....01010000010101010101010101010
//
//float f = 9.0;
//1001.0
//(-1) ^ 0 * 1.001 *2^3
//s = 0
//e = 3
//M = 1.001
//0 1000 0010(3+中间数127(0111 1111)---0111 1111+0000 0011=1000 0010) 00100000000000000000000(001后面补1)
//S E M
//0x41 10 00 00
//
//float f = 5.5f;
//101.1
//1.011 *2^2
//(-1)^0 *1.011 * 2^2
//s=0
//m=1.011
//e=2
//0 10000001 01100000000000000000000
//
//40 b0 00 00
//
return 0;
}
E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将
有效数字M前加上第一位的1。
比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进
制表示形式为:0 01111110 00000000000000000000000
E全为0
这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,
有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于
0的很小的数字。
E全为1
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);
补码:取反加一或减一取反
无符号和有符号相加为无符号数,%u输出为无符号,%d输出为有符号数