计算机基础、JavaScript概述(作用、三者关系、浏览器执行JS、组成)、JS使用方法、JS语法规则、JS的输入输出

1. 计算机基础

1.1 计算机组成

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1.2 数据存储单位

bit < byte < kb < GB < TB<…
位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
字节(Byte):1B = 8b
千字节(KB):1KB = 1024B
兆字节(MB):1MB = 1024KB
吉字节(GB): 1GB = 1024MB
太字节(TB): 1TB = 1024GB

1.3 程序运行

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  1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
  2. CPU执行内存中的代码

注意
之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

1.4 编程语言

编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。
通用的编程语言有两种形式:汇编语言高级语言

  • 汇编语言和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
  • 高级语言主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。

举例:

C语言:puts("你好");
PHP:echo "你好";
Java:System.out.println("你好");
JavaScript: alert("你好")

2. JavaScript概述

2.1 JS是什么

  • 布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~)用10天完成 JavaScript 设计。
  • 最初命名为 LiveScript,后来在与 Sun 合作之后将其改名为 JavaScript。
  • 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

2.2 JS作用

  • 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

2.3 HTML/CSS/JS关系

HTML/CSS标记语言——描述类语言

  • HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当于人的身体
  • CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ),相当于给人穿衣服、化妆

JS脚本语言——编程语言

  • 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作

2.4 浏览器执行JS简介

浏览器分为渲染引擎和JS引擎

  • 渲染引擎(也称为排版引擎):用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8引擎

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

2.5 JS的组成

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  • ECMAScript:是JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
  • 是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
  • 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

2.6 JS特点

  • 简单、易学、易用,语法规则比较松散,能够快速完成程序的编写工作
  • 可以跨平台,不依赖操作系统,仅需要浏览器的支持

2.7 Web前端开发的常用工具

  • Visual Studio Code
  • Sublime Text
  • Hbuilder
  • Adobe Dreamweaver
  • WebStrom (与 VS Code 市场占有率相近)

3. JS的使用方法

  1. 行内嵌入式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  • HTML中建议使用双引号,JS中建议使用单引号
  • 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使用
  1. 页面嵌入式
<script>
    alert('Hello  World~!');
 </script>
  • 可以将多行JS代码写到 <script> 标签中
  • 是学习时常用的方式
  1. 外部连接式(推荐使用,实现行为和结构的分离:没有js文件,页面内容也可以照常显示)
    i. 先创建.js文件
    ii.通过<script src="js文件名"> </script>标签将外部的js文件链接到页面中

4. JS语法规则

  1. 严格区分大小写
  2. 对空格、换行、缩进不敏感,一条语句可以分为多行书写(建议没有特殊需要或者语句不长时不要分多行写 会造成可读性极差)
  3. 若一条语句结束换行书写下一条语句,语句后面的分号可以省略(建议一行写一句话 结束后带分号)
  4. 单行注释:’//’
  5. 多行注释:以’/*‘开始,以’*/'结束;在多行注释中可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释(快捷键:shift+alt+a)
  6. 快捷键修改为: ctrl + shift + / vscode --> 首选项按钮 --> 键盘快捷方式 --> 查找 原来的快捷键 --> 修改为新的快捷键 --> 回车确认

5. JS的输入输出

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
confirm浏览器确认消息框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(info)浏览器弹出输入框,用户可以输入(输入的数据是一个字符串浏览器

注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

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