go接口
接口中不允许有除了只声明方法外的其他变量
定义
接口是一个引用类型,默认是一个指针。必须对接口初始化后使用,否则将会输出nil
type 接口名 interface{
method1(参数列表) 返回值列表
method2(参数列表) 返回值列表
}
go的接口不需要显式实现,只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,name这个变量就实现了这个接口,编译器底层优化检测。
package main
import "fmt"
func main() {
zoo:=Zoo{}
cat:=Cat{}
dog:=Dog{}
// 多态
zoo.coming(cat)
zoo.coming(dog)
}
/*
动物
*/
type Animal interface {
Shout() // 叫
Eat() // 吃
}
/*
猫狗的吃叫方法也隐式实现了这个接口
定义好的接口,我就放这,你若实现了我接口中的所有方法,你这个结构体就是实现了接口。
*/
type Animal2 interface {
Shout() // 叫
Eat() // 吃
}
/*
猫
*/
type Cat struct {
}
func (cat Cat) Shout(){ // 都不知道这个方法属于Animal这个接口。。
fmt.Println("猫猫叫。。。")
}
func (cat Cat) Eat(){
fmt.Println("猫猫吃。。。")
}
/*
狗
*/
type Dog struct {
}
func (dog Dog) Shout(){
fmt.Println("狗狗叫。。。2")
}
func (dog Dog) Eat(){
fmt.Println("狗狗吃。。。")
}
/*
动物园
*/
type Zoo struct {
}
/*
动物园
*/
func (zoo Zoo) coming(animal Animal2){ // 其实猫狗都实现了Animal和Animal2两个接口,这里指定使用哪个传递
// 通过接口调用
animal.Shout()
animal.Eat()
}
可以给自定义类型(非结构体)实现接口。如下:
type integer int
type Iinterface interface {
printtt()
}
func (i integer) printtt(){
fmt.Println("i=",i)
}
main{
var i integer = 666
var ii Iinterface = i // i因为是integer类型,integer又是int类型
ii.printtt()
}
接口的多实现
一个接口可以继承多个 别的接口,这是如果要实现A接口,也必须将B和C接口的方法全部实现
空接口:
interface{}无任何方法,所以所有类型都实现了空接口
var stu Stu
var t interface{} = stu
// 可以将任意数据类型 赋值给空接口
var t T = monster
fmt.Println(t)
// 空接口的另一种声明类型
var t2 interface{} = monster
num1 := 666
t2 = num1
fmt.Println(t2)
}
/*
空接口
*/
type T interface {
}