JS简介

第1关:JavaScript 语言介绍、注释及基本输出方式
任务描述
要了解一门编程语言,要从输出开始。
本关任务:采用相关知识中介绍的任意一种方法输出“ Hello, JavaScript! ”。
相关知识
JavaScript 语言简介
JavaScript 诞生于1995年。在那个时代用户提交一个表单需要获取服务器端的反馈,这个时间大概十几秒,如果能在客户 qa 端完成一些基本的验证绝对是很大的进步。当时如日中天的 Netscape 公司,决定着手开发一种客户端语言解决简单的表单验证。就职于 Netscape 公司的布兰登·艾奇开始着手计划将1995年2月发布的 LiveScript 同时在浏览器和服务器中使用。Netscape 与 Sun 公司成立了一个开发联盟。Sun 公司正是 Java 的拥有着,而此时,Netscape 为了搭上媒体热炒 Java 的顺风车,临时把 LiveScript 改名为 JavaScript,所以从本质上来说 JavaScript 和 Java 没什么关系。
1997年,以 JavaScript1.1 为蓝本的建议被提交给了欧洲计算机制造商协会(ECMA,European Computer Manufactures Association),该协会指定39号技术委员会负责将其进行标准化,TC39 经过数月的努力完成了 ECMA-262——定义了一种名为 ECMAScript 的新脚本语言的标准。
现在开发人员常说的 JavaScript 包含三个部分:ECMAScript、浏览器对象模型 (BOM) 和文档对象模型 (DOM)。
JavaScript 注释
JavaScript 的注释与 JAVA 几乎相同,单行注释以//开头,在其后添加注释。多行注释以/开头,以/结尾,在中间添加注释。

/**************函数名:getAbsolute******************/
/**************功能:求一个整数的绝对值**************/
/**************作者:Bruce*************************/
/**************时间:2018年2月1日*******************/
function getAbsolute(a) {
    if(a < 0) {
      a = -a;//取a的相反数
    }
    return a;
}

养成良好的注释习惯是一个优秀的开发人员的必备素质,注释写的好不好能衡量开发人员的编程水平,一般来说,一个源代码文件需要有一个总体的注释,每一个函数也需要像上面一样的注释,对于难理解的句子,需要单行注释。
搭建 JavaScript 的运行环境
JavaScript 运行环境的搭建很简单,下载并安装任意一种浏览器就可以。
以下是运行一个 JavaScript 源代码的全过程:
新建一个文本编辑器,打开后输入 JavaScript 源代码,关闭时以 .js 结尾;
在 HTML 中调用刚刚建立的 JS 文件;
以浏览器方式打开 HTML 文件。 用 Windows 系统自带的文本编辑器不是很方便,推荐使用 Sublime,这是一个免费的集成开发环境,具有代码自动补全等很多优点。
JavaScript 输出
JavaScript 的输出有三种方式,如下:
第 1 种:弹出对话框模式
通过 alert() 函数弹出对话框,这是最常用的方式。在 script 标签下,调用 window.alert() 函数,括号内填入输出的内容。将下面的代码以文本编辑器编辑后改为 .html 后缀,然后用浏览器打开后即可弹出对话框。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <script>
        window.alert("Hello,World!");
        </script>
    </body>
</html>

以浏览器方式打开刚刚建立的 HTMl 文件,在浏览器上面可以看到,如图1所示:
在这里插入图片描述
这里的标签是 HTML 中的内容,关于 JavaScript 和 HTML 的关系,将在下一关介绍。
第 2 种:控制台模式
通过 console 输出到控制台,在 script 标签下,调用 console.log() 函数,括号内填入输出的内容,以浏览器打开下面的代码后,按 F12 键即可在浏览器的控制台中实现输出。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <script>
        console.log("Hello,World!");
        </script>
    </body>
</html>

在浏览器的控制台可以看到如图2所示的内容:
在这里插入图片描述
除此之外,还有 console.error()、console.warn() 等方式实现输出,分别表示输出错误,输出警告。
第 3 种:页面输出模式
通过 document.write() 实现输出到页面。在 document.write() 函数的括号中填入输出的内容即可。例子如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <body>
        <script>
        document.write("Hello,World!");
        </script>
    </body>
</html>

浏览器的页面输出如图3所示:

在这里插入图片描述
此外,还有其他几种比较少用的输出方式,这里不做介绍,可参考相关文档。
编程要求
本关的编程任务是补全右侧代码片段中 Begin-End 中的代码,具体要求如下:
采用相关知识板块介绍的任意一种方法,实现输出“ Hello,JavaScript! ”。
本关涉及的代码文件 Hello.html 的代码框架如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <!-- 请在此处编写代码 -->
        <!---------Begin--------->
        <script>
        </script>
        <!---------End--------->
    </head>
    <body>
    </body>
</html>

测试说明
测试过程:
平台将读取用户补全后的 Hello.html;
分析读取的代码,看是否能够实现输出“ Hello,JavaScript! ”;
正确则输出 TRUE,错误则输出 FALSE。
海到无边天作岸,山登绝顶我为峰。 ——林则徐
如果你觉得这一关的内容对你有帮助,请你在下面点赞。
参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
    	<!-- 请在此处编写代码 -->
		<!---------Begin--------->
		<script>
		document.write("Hello,JavaScript!");
		</script>
		<!---------End--------->
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

第2关:JavaScript 与 HTML
任务描述
JavaScript 因弥补 HTML 的不足而诞生,使得 HTML 更加丰富多彩,可以说没有 HTML 就没有 JavaScript 的存在,所以当 JavaScript 用于开发网页时,都是放在 HTML 代码之中的,那么,如何在 HTML 中嵌入 JavaScript 呢?
本关任务:使用内置代码的方式将下面的 JavaScript 代码嵌入到 HTML 中。
console.log(“如何在HTML代码中嵌入JavaScript代码”);
相关知识
要想了解 JavaScript 如何嵌入到 HTML 代码中,先必须了解 HTML 代码的基本结构。
什么是 HTML
HTML,即超文本标记语言,是一种用于编写网页的脚本语言,超文本,包括图片、视频、音频等非文本元素,这些元素要在网页上展示就离不开 HTML。目前,网站后台开发的语言和框架多种多样,前端却基本围绕着如何丰富 HTML 这个基础而发展。
作为一门编程语言,HTML 的内容很多,可以参考我们的 HTML 相关实训,这里仅介绍 HTML 代码的结构。
由尖括号对和括号内文字构成的整体被称为标签,两个匹配的标签构成标签对,匹配指两个标签的文字相同,后者文字前加入/符号,<body></body>即一个标签对。标签之间可以嵌套。
HTML 代码所有内容在<html></html>标签对之间,下层又分为两个标签对<head></head>和<body></body>,后者中间放入网页内容的主体部分。
使用内置 script 标签对的方式嵌入 JS 代码
将 JavaScript 嵌入到 HTML 中有两种方法,对于内容较少的 JavaScript 代码,常采用将 JavaScript 代码直接写在 HTML 中的做法。
<script></script>之间写入 JavaScript 代码,然后将标签连同代码放入到<head></head>或者<body></body>之间,常见的是放在<head></head>之间,因为这样 JavaScript 和 HTML 的主体内容相对分开,便于阅读。如下是一个实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script>
        console.log("在HTML中嵌入JavaScript,这里是JS部分");
        </script>
    </head>
    <body>
    <!--这里是HTML的主体部分-->
    </body>
</html>

引入外置代码源文件的方式在 HTML 中嵌入 JavaScript
对于较长的 JavaScript 源代码,使用内置代码的方式会使得 HTML 代码过长,不符合程序开发模块化的要义。这时可采用引入外部代码文件的方式,即将所有的 JavaScript 代码放在一个扩展名为 .js 的文档中,然后将 script 标签的 src 属性值设置为待引入的 JavaScript 文件的路径名,再将标签,这些标签是 HTML 语言的内容。
hello.html如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <script src="myjs.js">
        </script>
    </head>
    <body>
    <!--这里是HTML的主体部分-->
    </body>
</html>

注意:这里 src 属性的值 JavaScript 文件的路径名,而不是文件名!这里因为是在同一个目录下,所以路径名同文件名。
编程要求
本关的编程任务是补全右侧代码片段中 Begin-End 中的代码,具体要求如下:
将下面的 JavaScript 代码嵌入到 HTML 代码中;
必须使用内置代码的方式,如下代码所示。
console.log(“如何在HTML代码中嵌入JavaScript代码”);
本关涉及的代码文件 JavaScriptEmbed.html 的代码框架如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <!-- 请在此处编写代码 -->
    <!---------Begin--------->
    <head>
    </head>
    <body>
    </body>
    <!---------End--------->
</html>

测试说明
测试过程:
平台将读取用户补全后的 JavaScriptEmbed.html;
分析源代码,判断为正确输出 TRUE,错误输出 FALSE。
海到无边天作岸,山登绝顶我为峰。 ——林则徐
如果你觉得这一关的内容对你有帮助,请你在下面点赞。
参考代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<!-- 请在此处编写代码 -->
	<!---------Begin--------->
	<head>
	<script>
	console.log("如何在HTML代码中嵌入JavaScript代码");
	</script>
	</head>
	<body>
	</body>
	<!---------End--------->
</html>

第3关:JavaScript 变量
任务描述
变量可以看成语言中用来标记和存储数据的一种记号。
本关任务:定义并初始化一个全局变量 b,定义一个局部变量 a ,并赋值,使其覆盖已有的全局变量 a。在函数 variableTest 中增加代码,使函数输出 100+10*c,其中 c 为输入,函数体见测试说明部分。
相关知识
JavaScript 中的变量
不同于 C 或 Java,JavaScript 是一种动态类型的语言,即申明的时候不指定变量的数据类型,而在运行的时候根据变量的具体值动态的判断变量的数据类型。
JavaScript 的变量名以字母或者$或者_开头;变量名只能含有字母、数字、下划线和美元符号;大小写敏感;不能使用保留的关键字,如 html、var、function 等,这一条一定要记住,使用关键字造成的错误往往很难排除。
JavaScript 中的变量的申明、初始化和赋值
变量的申明 在 JavaScript 中,申明变量以关键字 var 开头,空一格后再接变量的名字;当然,可以一次申明多个变量,这时 var 只需要出现一次,多个变量名之间用英文的逗号隔开即可。如:
var myvar1; //申明变量"myvar1"
var myvar2,myvar3,myvar4; //一次申明三个变量
变量的初始化和赋值 既然变量是用来记录数据的,如何给变量赋值呢?简单来说,和数学中一样,用一个等号连接变量名和变量的值即可,对于数字的赋值,直接用等号连接数字和变量,对于字符串的赋值,需要将字符串包含在英文双引号之中。 变量的第一次赋值称之为初始化。 你可能已经想到了,申明和初始化能一起进行吗?答案是肯定的,下面我们给出具体的例子:
var numberVar; //申明
numberVar = 1; //赋值为数字
var stringVar; //申明
stringVar = “I am a String”; //赋值为字符串
var myNumber = 2; //申明的同时赋值为数字
var myString = “我是字符串”; //申明的同时赋值
var number1 = 1,number2 = 2; //一次申明、赋值多个变量
注意:一个变量经过多次赋值,它的值为最后一次赋值的值。
JavaScript 中的变量的作用域
变量的作用范围,或者说作用域,是指变量保持有效的范围,JavaScript 中的变量广义上来说分为局部变量和全局变量。
全局变量 在函数外部申明的变量称为全局变量,全局变量的作用自申明的地方起,到整个 JavaScript 文件的末尾(包括这其中的所有函数的内部)。下面是一个例子:

var wholeVar = 12;     //申明并初始化一个全局变量
function() {
    var localVar = 1;     //局部变量
    console.log(wholeVar+localVar); //输出13
}
console.log(wholeVar);     //输出12

局部变量 局部变量是指申明在函数内部的变量,其作用域仅是本函数内部,在函数外不可用。 如果局部变量和全局变量的名字相同,那么在函数内部全局变量会被局部变量覆盖。

var myVar = 1;     //全局变量
function scope() {
    var myVar = 2;     //局部变量,覆盖了上面的值
    console.log(myVar);     //输出2
}

申明提前 JavaScript 局部变量有一个很重要的概念,叫申明提前,我们先来看一个例子。

var wholeVar = 1;     //全局变量
function myTest() {
    console.log(wholeVar);
    var wholeVar = 2;
    console.log(wholeVar);
}

关于第三行的输出,你的第一反应一定是1吧,正确答案是 undefined。这是因为在函数内部,变量不论在何处申明,都应该看成是在最开始申明(赋值不会看成是在最开始赋值,这就是不输出2的原因),这就是“申明提前”,所以,以上代码等价于:

var wholeVar = 1;
function myTest() {
    var wholeVar;     //申明提前了,覆盖了全局变量
    console.log(wholeVar);     //上面只申明,没赋值
    wholeVar = 2;
    console.log(wholeVar);
}

注意:这个地方不太好理解,所以我们在编程的时候局部变量的名字最好不要和全局变量冲突。
编程要求
本关的编程任务是补全右侧代码片段中 Begin-End 中的代码,具体要求如下:
定义一个局部变量 a,并赋值使其覆盖已有的全局变量 a;
定义一个全局变量 b 并初始化之;
上面两步必须使得函数 variableTest 返回 100+10*c,c 为输入;
具体请参见后续测试样例。
本关涉及的代码文件 Variable.js 的代码框架如下:

var a = 1;
// 请在此处编写代码
/********** Begin **********/
/********** End **********/
function variableTest(c) {
    /********** Begin **********/
    /********** End **********/
    return a*c+b;
}

测试说明
测试过程:
平台将读取用户补全后的 Variable.js 文件;
调用其中的 variableTest() 方法,并输入若干组测试数据;
接着根据程序的输出判断程序是否正确。
以下是测试样例:
测试输入:
0
预期输出:
100
测试输入:
1
预期输出:
110
测试输入:
22
预期输出:
320
海到无边天作岸,山登绝顶我为峰。 ——林则徐
如果你觉得这一关的内容对你有帮助,请你在下面点赞。
参考代码:

var a = 1;
// 请在此处编写代码
/********** Begin **********/
var b=100;
/********** End **********/
function variableTest(c) {
	/********** Begin **********/
     var a=10;
	/********** End **********/
    return a*c+b;
    

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值