【Proteus仿真+Keil5】51单片机矩阵按键与数码管

51单片机矩阵按键与数码管显示矩阵按键键值

利用AT89C51单片机开发板结合矩阵按键(4×4即16个按键)+1个7SEG-COM-AN数码管+C语言编制的程序显示键值

一、学习思路——基于AT89C51单片机(数码管显示矩阵按键键值)

1、电路详情

矩阵按键如图所示,这里我们接的P2端口,1位数码管接的是P0端口,P0.7不需要接DP,数码管接了+5v电压,因此让P0.7一直处于高电平。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
(1)按键电路接法、上拉电阻。上拉是为了让引脚默认是高电平,但是上拉的力量扛不住接地,所以按键没有按下时上拉的力量保证了IO引脚输入为1,而按下后绝对为0;按下和弹起的区别就是接不接地,也就是引脚输入为1还是0。
(2)按键电路接法分类

  1. 独立按键,显然这要独占8个I/O口,分别对应8个按键(P2.0对应K1、P2.1对应K2····P2.7对应K8);
  2. 矩阵按键,4×4矩阵按键仅需要8个I/O口,节省了节省单片机I/O口
    (3)接下来我们讲一下矩阵按键;
    由矩阵按键图可以发现,矩阵可以横向和纵向分割;按键两端分别接不同的I/O引脚;按键按下接通电路,弹起断开电路。

2、矩阵键盘的工作过程

  1. 先让P2口输出0xf0,显然P2.7-P2.4高电平,P2.3-P2.0低电平;
  2. 若有按键收到的不是0xf0,从收到的数据(P2端口输入)判断哪一列按下了;
  3. 再让P2口输出0x0f,显然P2.7-P2.4低电平,P2.3-P2.0高电平;
  4. 从收到的数据(P2端口输入)判断哪一行按下了;
  5. 结合2次得到的行和列位置,计算出按键键值。
    了解工作过程之前需要知道一个完整按键操作过程就是切换不同状态,按下事件(由高变低)、弹起事件(由低到高),这样程序才会去处理事件

3、键值的确定

根据矩阵键盘的工作过程我们可以清楚的知道一次I/O口输出值被改变,这里可以确定列,0xf0对应二进制为1111 0000;假设按下K5(即第2行第1列,从左到右列数为0-3,矩阵按键为K0-K15),显然这里会变为1101 0000即0xd0,则为第一列,注意看引脚;P2口输出0x0f,按下K5的话则有0000 1101即0x0d。这里如何得出键值,需要寻找规律。。。

4、数码管显示键值

根据前面的键值,让其在数码管上显示K0-K15对应0-F,定义的数组如下,数组uu[16] = 0让按键未按下不显示,根据需要是否取反

uchar uu[] = 
{		0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71,0
	//0-9,A-F
};

5、程序代码

整个程序包含3部分:1、delay()延时10ms消抖;2、KeyScan()做按键监测并且发出键值;3、SHUMA = ~uu[a],负责将接收到的键值显示在独立数码管上。

#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define SHUMA P0  //矩阵按键
#define KEY P2  //矩阵按键

void KeyScan(void);
void delay(void);	

uint a = 16;//初始键值uu[16]=0,则数码管不亮

uchar uu[] = 
{		
	0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x7b,0x71,0
	//0-9,A-F
};

//延时函数
void delay(void)   //10ms  误差0us
{
    unsigned char a,b,c;
    for(c=5;c>0;c--)
        for(b=4;b>0;b--)
            for(a=248;a>0;a--);
}

//按键函数
void KeyScan(void)
{
	KEY = 0xf0;
	if(KEY != 0xf0)//读取按键是否按下
	{
		delay();//延时10ms进行消抖
		if(KEY!=0xf0)//再次检测键盘是否按下
		{			
			//列
			switch(KEY)
			{
				case(0X70):	a = 3;break;
				case(0Xb0):	a = 2;break;
				case(0Xd0): a = 1;break;
				case(0Xe0):	a = 0;break;
			}
			//行
			KEY = 0x0f;//KEY对应端口再次赋值,当按键按下KEY会改变才能确定所在行
			switch(KEY)
			{
				case(0X07):	a += 12;break;
				case(0X0b):	a += 8;break;
				case(0X0d): a += 4;break;
				case(0X0e):	a += 0;break;
			}
		}
	}
}

void main()
{  
	while(1)
	{
		KeyScan();
		SHUMA = ~uu[a];
	}	
}


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