代码呈现
//test.c 游戏的测试逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play **********\n");
printf("******* 0.exit **********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
printf("扫雷\n");
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化扫雷棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//展示棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.c 游戏的实现逻辑
//实现游戏的各个函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化扫雷的棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷 随机布置10个雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算该位置周围有多少个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] -
8 * '0';
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算该位置周围有多少个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,无法排雷,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
//game.h 游戏实现函数的声明
//在每个源文件都需要引用这个头文件
#pragma once
#include <stdio.h>
//宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化扫雷棋盘的函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示棋盘的函数声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷的函数声明
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷的函数声明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
注意提示
1、需用到两个源文件加一个头文件
2、函数定义、函数声明、函数使用的参数须保持一致,否则会报错
3、使用宏定义是为了方便修改扫雷棋盘的大小
4、想使用随机数可用:rand()