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原创 Unity代码小知识3
寻找目标Transform /// <summary> /// 查找根Transform(组件)下的目标Transform,返回布尔值 /// 递归查找 /// </summary> /// <param name="Root"> 根Transform </param> /// <param name="Objective"> 目标Transform </param> /// <param name="setT
2020-11-18 18:42:47
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原创 Unity代码小知识2
Unity代码小知识2必然事件含义常用的必然事件初始化与必然事件的对比功能必然事件含义必然事件又叫脚本生命周期,是unity自身的一套脚本运行规则如下图:图中所有函数都为必然事件(生命周期)的特定函数,他们都有自己特定的名称与调用时间。图中所展示的也只是必然事件(生命周期)的一小部分,所有必然事件(生命周期)函数在API查询MonoBehaviour可见常用的必然事件开始阶段:Awake()函数:执行时间:创建游戏对象时立即执行作用:初始化Start()函数:执行时间
2020-11-16 12:58:34
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原创 Unity代码小知识1
Unity代码小知识1修改unity默认C#文件模板代码编辑要求特殊字段修改unity默认C#文件模板打开Unity文件位置,找到Unity目录下的 Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates文件夹下的 81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件并以vs打开即可修改(#SCRIPTNAME# 建议谨慎修改)代码编辑要求unity代码中一般不写成员属性{get;set;},因为它不会在unity界面显示uni
2020-11-14 00:20:17
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空空如也
空空如也
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