策略模式(Strategy)
也是一种比较简明的设计模式,主要思路是通过一个通用的接口定义某个行为,此行为的主要实现交由不同的策略实现类来进行实现,而调用方只需要选择一个特定的策略进行接口调用,即可得到相应的策略的执行结果
- 适用场景:不关心策略细节,且要求接口实现可以灵活替换
UML类图
- Context: 策略的调用者,它明确一共有哪些策略可以使用
- IStrategy:策略接口的定义,它明确策略的实现类可以实现哪些功能
- StrategyImpl:每个具体的策略的实现者
举个粟子
1.IStrategy
/**
* 策略模式接口
*
* @author xiaoyingge
* @description
* @date 2020/4/20 21:41
*/
public interface IStrategy {
/**
* 对数字进行计算
*
* @param number
*/
int calcThisNumber (int number);
}
2.StrategyImpl1
/**
* @author xiaoyingge
* @description
* @date 2020/4/20 21:42
*/
public class StrategyImpl1 implements IStrategy {
@Override
public int calcThisNumber (int number) {
return number + 3;
}
}
3.StrategyImpl2
/**
* @author xiaoyingge
* @description
* @date 2020/4/20 21:43
*/
public class StrategyImpl2 implements IStrategy {
@Override
public int calcThisNumber (int number) {
return -number;
}
}
4.Context
/**
* @author xiaoyingge
* @description
* @date 2020/4/20 21:42
*/
public class Context {
public static void main (String[] args) {
int init = 100;
//使用策略一进行计算
System.out.println(new StrategyImpl1().calcThisNumber(init));
//使用策略二进行计算
System.out.println(new StrategyImpl2().calcThisNumber(init));
}
}