在构造函数或析构函数中调用虚函数语法上是没有问题的,但是这样使用会导致程序的运行结果并不是你想要的结果,具体的代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Shape
{
public:
Shape()
{
cout << "Construct Shape" << endl;
draw();
}
~Shape()
{
cout << "Destroy Shape" << endl;
print();
}
virtual void draw()
{
cout << "draw Shape" << endl;
}
virtual void print()
{
cout << "print Shape" << endl;
}
};
class Circle: public Shape
{
public:
Circle()
{
cout << "Construct Circle" << endl;
draw();
}
~Circle()
{
cout << "Destroy Circle" << endl;
print();
}
virtual void draw()
{
cout << "draw Circle" << endl;
}
virtual void print()
{
cout << "print Circle" << endl;
}
private:
int size;
};
int main()
{
Shape* ps = new Circle();
ps->draw();
delete ps;
return 0;
}
运行结果如下:
从程序的意图上来说是希望调用子类Circle的draw函数,但是从运行结果上来看明显不符合预期。导致当前结果的原因其实比较简单,以下分别进行说明:
一、打印"Construct Shape"是因为Circle类继承了Shape类,因此子类对象内的基类成分会在子类之前先构造,会先调用Shape类的构造函数。
二、打印"draw Shape"是因为Shape类在构造函数中调用了draw,并且Shape类在构造期间调用虚函数是不会下降到子类阶层。基类在执行构造函数时子类的成员变量尚未初始化,如果此时调用的虚函数下降到子类阶层,子类的函数若取到了成员变量,那将会导致程序未定义行为,所以调用的是基类的draw函数。
三、打印“Construct Circle”和第一个“draw Circle”是因为子类的构造函数被调用,并且子类的构造函数中调用了draw方法。
四、打印第二个“draw Circle”是因为C++的多态特性,父类的指针指向了子类对象并调用了子类的方法。
五、打印"Destroy Shape"和"print Shape"是因为调用了父类的析构函数,并析构函数中调用了print方法。
六、没有打印"Destroy Circle"和"print Circle"是因为基类的析构函数不是virtural,那么函数地址将在编译期唯一确定。C++是“静态强类型”语言,你写的啥就是啥,所以你类型写的Base,那就去Base找析构函数地址,所以这样只调用了父类析构。
引申问题:delete调用的是父类析构函数,那么子类对象的内存释放了吗?
答:如果不存在多继承的情况下,base指针始终都会指向new出来 son 对象的首地址,delete base的时候都会将new出来的内存完美释放掉,如果存在多继承 且base指针是第二父类,则会指向son对象的第二个基类子对象,也就不是son整个对象的首地址,delete的时候会出错,解决这个问题的方法就是令父类存在虚析构函数,那么delete base的时候会查找虚函数表,找到son的析构函数,经过this指针调整,delete正确的son对象首地址,至于说要求父类存在虚析构否则会存在内存泄漏这个说法,前提是你子类析构函数中存在释放new出来的内存的代码,则父类存在虚析构会进行子类析构函数的调用,否则无所谓,调用不调用子类析构函数,和释放 new son 这个对象并无关联,除非我上述所说的存在多继承的情况。