Day3-注解实例

想被检查块

package cn.annotation.calculator;

public class Calculator {

    @Check
    public void add(){
        System.out.println("1+0="+(1+0));
    }

    @Check
    public void sub(){
        System.out.println("1-0="+(1-0));
    }

    @Check
    public void mul(){
        System.out.println("1*0="+(1*0));
    }

    @Check
    public void div(){
        System.out.println("1/0="+(1/0));
    }
}

自定义注解

package cn.annotation.calculator;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Check {
}
package cn.annotation.calculator;


import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

public class TextCheck {

    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //1.创建计算器对面
        Calculator c =new Calculator();
        //2,获取字节码文件对象
        Class cls = c.getClass();
        //3,获取所有方法
        Method[] methods = cls.getMethods();

        int number = 0;
        BufferedWriter bw= new BufferedWriter(new FileWriter("bug.txt"));

        //判断方法上是否有对应注解
        for (Method method : methods) {
            if(method.isAnnotationPresent(Check.class)){

                try {
                    method.invoke(c);
                } catch (Exception e) {

                    number++;
                    bw.write(method.getName()+"方法出异常");
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常名称"+e.getCause().getClass().getSimpleName());
                    bw.newLine();
                    bw.write("异常名称"+e.getCause().getMessage());
                    bw.newLine();
                    bw.write("----------------------");
                    bw.newLine();
                }

            }
        }
        bw.write("本次测试一共出现"+number+"次异常");
        bw.flush();
        bw.close();

    }

}
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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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