在ideal中使用maven编写Mybatis程序

本文介绍了如何在IDEA中使用Maven搭建Mybatis项目。从新建Maven项目开始,逐步讲解添加依赖、配置、编译过程,以及创建目录结构、web模块和发布war包的步骤。同时,提到了配置web.xml和调整资源位置,确保所有必需的jar包都已包含,并给出了关键代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建一个maven项目,一路next
在这里插入图片描述
在pom文件里导入相关依赖,

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
         xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
         xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    <modelVersion>4.0.0</modelVersion>

    <groupId>org.example</groupId>
    <artifactId>homework</artifactId>
    <version>1.0-SNAPSHOT</version>

    <dependencies>
        <!-- mybatis核心包 -->
        <dependency>
            <groupId>org.mybatis</groupId>
            <artifactId>mybatis</artifactId>
            <version>3.3.0</version>
        </dependency>
        <!-- mysql驱动包 -->
        <dependency>
            <groupId>mysql</groupId>
            <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
            <version>5.1.29</version>
        </dependency>
        <!-- junit测试包 
使用mavenmybatis-generator-maven-plugin插件自动生成实体映射文件时,我们首先需要在mavenpom.xml文件配置插件。 在<build>标签下,添如下代码: ``` <plugins> <plugin> <groupId>org.mybatis.generator</groupId> <artifactId>mybatis-generator-maven-plugin</artifactId> <version>1.4.0</version> <dependencies> <!-- 添数据库驱动依赖 --> </dependencies> <configuration> <verbose>true</verbose> <overwrite>true</overwrite> </configuration> </plugin> </plugins> ``` 接下来,在项目的根目录下执行以下命令生成实体映射文件: ``` mvn mybatis-generator:generate ``` 执行完毕后,插件会根据配置信息,在项目的src/main/java目录下生成对应的实体类、mapper接口和xml映射文件。 在配置插件时,可以设置数据库连接信息、需要生成的表名、生成的实体类和映射文件的位置等。具体的配置信息可以参考官方文档。 生成的实体类对应数据库的表结构,各个字段通过对应的get和set方法来访问。生成的mapper接口定义了对应的数据库操作方法,通过调用这些方法可以对数据库进行增删改查操作。生成的xml映射文件定义了实体类和数据库表之间的映射关系,通过该文件可以实现对象和表的相互转换。 通过使用mavenmybatis-generator-maven-plugin插件,我们可以简化开发人员编写实体映射文件的工作,提高开发效率和代码质量。同时,插件的配置灵活多样,可以根据项目的实际需求进行定制。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值