把成功状态和商店状态补全
成功状态和失败差不多,判定关卡数大于5后即为成功打印字符和积分。在成功或失败后,打印字符,此时左击可重置数据,重新开始游戏
void reGame(){
//关卡数
level = 1;
//目标得分
goal = level*15;
//总分
count=0;
waterNum=3;//药水数量
waterFlag=false;
}
商店状态:
定义药水价格和是否进入商店,药水价格为1-10之间的随机数,进入商店的价格默认为F,当过关后进入商店,左击购买,右击不购买,购买后使用积分减去药水 价格为现积分。