idea学习第十一 天

把成功状态和商店状态补全

成功状态和失败差不多,判定关卡数大于5后即为成功打印字符和积分。在成功或失败后,打印字符,此时左击可重置数据,重新开始游戏

void reGame(){
        //关卡数
        level = 1;
        //目标得分
        goal = level*15;
        //总分
        count=0;
        waterNum=3;//药水数量
        waterFlag=false;
    }

商店状态:

定义药水价格和是否进入商店,药水价格为1-10之间的随机数,进入商店的价格默认为F,当过关后进入商店,左击购买,右击不购买,购买后使用积分减去药水 价格为现积分。

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