GC入门笔记

一、GC是什么(分代收集算法)

  1. 次数上频繁收集Young区
  2. 次数上较少收集Old区
  3. 基本不动元空间
  4. 举例:

     [GC (Allocation Failure) 


    [PSYoungGen: 2048K->504K(2560K)] 2048K->891K(9728K), 0.0009820 secs] 
    GC类型:YoungGC前新生代内存占用2048K->YoungGC后新生代内存占用504K(新生代总共2056)新生代总共大小->YoungGC前JVM堆内存占用->YoungGC后JVM堆内存占用(java堆总大小),YoungGC耗时

    [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 
    [YoungGC用户耗时 YoungGC系统耗时 YoungGC实际耗时]

    [Full GC (Ergonomics) 
    GC类型
    [PSYoungGen: 2512K->0K(2560K)] 
    [ParOldGen: 6875K->3802K(7168K)] 9388K->3802K(9728K), 
    [Metaspace: 3299K->3299K(1056768K)], 0.0054669 secs] 

    [Times: user=0.05 sys=0.00, real=0.01 secs] 

    规律:GC前内存占用->GC后内存占用(该区内存总大小)

二、GC四大算法

  1. GC算法总体概述:JVM在进行GC时,并非每次都对新生代+年老代+永久代三个内存区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。因此GC按照回收的区域又分了两种类型,一种是普通GC(minor GC),一种是全局GC(major GC or Full GC)
    Minor GC和Full GC的区别
      普通GC(minor GC):只针对新生代区域的GC,指发生在新生代的垃圾收集动作,因为大多数Java对象存活率都不高,所以Minor GC非常频繁,一般回收速度也比较快。 
      全局GC(major GC or Full GC):指发生在老年代的垃圾收集动作,出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(但并不是绝对的)。Major GC的速度一般要比Minor GC慢上10倍以上 
  2. 算法
    1. 引用计数:

      有人引用我就+1,为0的时候
      缺点:每次对对象赋值时均要维护引用计数器,且计数器本身也有一定的消耗
      较难处理循环引用 JVM的实现一般不采用这种方式 System.gc();只是我们想要JVM调用gc(),但是JVM决定是否调用
      除了main线程,还有gc线程

    2. 复制算法:年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法(Copying)
      1. 原理:Minor GC会把Eden中的所有活的对象都移到Survivor区域中,如果Survivor区中放不下,那么剩下的活的对象就被移到Old  generation中,也即一旦收集后,Eden是就变成空的了。
          当对象在 Eden ( 包括一个 Survivor 区域,这里假设是 from 区域 ) 出生后,在经过一次 Minor GC 后,如果对象还存活,并且能够被另外一块 Survivor 区域所容纳( 上面已经假设为 from 区域,这里应为 to 区域,即 to 区域有足够的内存空间来存储 Eden 和 from 区域中存活的对象 ),则使用复制算法将这些仍然还存活的对象复制到另外一块 Survivor 区域 ( 即 to 区域 ) 中,然后清理所使用过的 Eden 以及 Survivor 区域 ( 即 from 区域 ),并且将这些对象的年龄设置为1,以后对象在 Survivor 区每熬过一次 Minor GC,就将对象的年龄 + 1,当对象的年龄达到某个值时 ( 默认是 15 岁,通过-XX:MaxTenuringThreshold 来设定参数),这些对象就会成为老年代。
        -XX:MaxTenuringThreshold — 设置对象在新生代中存活的次数
      2. 解释:

        年轻代中的GC,主要是复制算法(Copying)
         HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。默认比例为8:1:1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(90%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。复制算法不会产生内存碎片。但是耗空间
        在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。 
        因为Eden区对象一般存活率较低,一般的,使用两块10%的内存作为空闲和活动区间,而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生GC,将10%的from活动区间与另外80%中存活的eden对象转移到10%的to空闲区间,接下来,将之前90%的内存全部释放,以此类推。 

      3. 劣势:复制算法它的缺点也是相当明显的。 
          它浪费了一半的内存,这太要命了。 
          如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。 所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。

    3. 标记清除:老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现
      1. 原理:用通俗的话解释一下标记清除算法,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将要回收的对象标记一遍,最终统一回收这些对象,完成标记清理工作接下来便让应用程序恢复运行。 
        主要进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。  
          标记:从引用根节点开始标记遍历所有的GC Roots, 先标记出要回收的对象。
          清除:遍历整个堆,把标记的对象清除。 
          缺点:此算法需要暂停整个应用,会产生内存碎片 
      2. 劣势:首先,它的缺点就是效率比较低(递归与全堆对象遍历),而且在进行GC的时候,需要停止应用程序,这会导致用户体验非常差劲
        其次,主要的缺点则是这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,这点不难理解,我们的死亡对象都是随即的出现在内存的各个角落的,现在把它们清除之后,内存的布局自然会乱七八糟。而为了应付这一点,JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时候,寻找连续的内存空间会不太好找。  
    4. 标记压缩
      1. 原理:在整理压缩阶段,不再对标记的对像做回收,而是通过所有存活对像都向一端移动,然后直接清除边界以外的内存。可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价
      2. 劣势:标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高,不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。
  3. 小总结:内存效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。 
    内存整齐度:复制算法=标记整理算法>标记清除算法。 
    内存利用率:标记整理算法=标记清除算法>复制算法。 
    可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记/整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记/清除多了一个整理内存的过程                                                                                                                                                                      分代收集算法:
     
    年轻代(Young Gen)  
     年轻代特点是区域相对老年代较小,对像存活率低。
     这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对像大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。
     
    老年代(Tenure Gen)
     老年代的特点是区域较大,对像存活率高。
     这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
     Mark阶段的开销与存活对像的数量成正比,这点上说来,对于老年代,标记清除或者标记整理有一些不符,但可以通过多核/线程利用,对并发、并行的形式提标记效率。
     Sweep阶段的开销与所管理区域的大小形正相关,但Sweep“就地处决”的特点,回收的过程没有对像的移动。使其相对其它有对像移动步骤的回收算法,仍然是效率最好的。但是需要解决内存碎片问题。
     Compact阶段的开销与存活对像的数据成开比,如上一条所描述,对于大量对像的移动是很大开销的,做为老年代的第一选择并不合适。
     
    基于上面的考虑,老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。以hotspot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对像的回收效率很高,而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器做为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理。
  4. 面试题
    1. JVM内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么
    2. 堆里面的分区:Eden,survival from to,老年代,各自的特点。
    3. GC的三种收集方法:标记清除、标记整理、复制算法的原理与特点,分别用在什么地方
    4. Minor GC与Full GC分别在什么时候发生
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