【Debug记录】terminate called after throwing an instance of ‘xxxxxx‘

本文解析了CUDA编程中'terminate called after throwing an instance of 'xxxxxx''错误的三种常见原因:内存不足、错误的指针处理和block线程数超出限制。提供了排查和解决方案,包括设置CUDA_VISIBLE_DEVICES环境变量和优化线程配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目场景:


问题描述

terminate called after throwing an instance of ‘xxxxxx’
编译没问题,但运行出错

原因1:内存不足

解决方案:

查看当前所有可用的GPU,选择使用率较低的设备。
4个英伟达GPU使用情况
在代码里

import os
os.environ[‘CUDA_VISIBLE_DEVICES’] = ‘0’

或者在terminal选其他GPU即可解决

export CUDA_VISIBLE_DEVICES=3

原因2:传入了错误指针/参数

要注意引用、指针的使用是否正确,尤其涉及host端和device端的互相传输的时候。

原因3: block线程数超出了GPU 的限制

每个block设定的线程数超出了GPU 的限制,如NVIDIA GeForce RTX 3080的maxThreadsPerBlock为1024(可以通过getDevice Properties读到),若CUDA编程时给block里的线程数超出1024,则会报如上error:

dimBlock(32, 32, 1); // 正好1024,则正常运行
dimBlock(33,32, 1); // 超出1024,报错

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