1.指针的概念
计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)。
CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。
CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。
2.C语言指针变量的定义和使用
数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量。
在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。
定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*
,格式为:
datatype *name;
*
表示这是一个指针变量,datatype
表示该指针变量所指向的数据的类型
int a = 100; int *p_a = &a;
p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&
*
是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*
。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*
,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*
,给指针变量赋值时不能带*
。
通过指针变量取得数据
指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:
*pointer;这里的*
称为指针运算符,用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:
- #include <stdio.h>
- int main(){
- int a = 15;
- int *p = &a;
- printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值
- return 0;
- }
也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。
- *p = b; //通过指针变量修改内存上的数据
- c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据
对星号*
的总结
在我们目前所学到的语法中,星号*
主要有三种用途:
- 表示乘法,例如
int a = 3, b = 5, c; c = a * b;
,这是最容易理解的。 - 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如
int a = 100; int *p = &a;
。 - 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如
int a, b, *p = &a; *p = 100; b = *p;
关于 * 和 & 的谜题
假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a
和&*pa
分别是什么意思呢?*&a
可以理解为*(&a)
,&a
表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)
表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a
仍然等价于 a。&*pa
可以理解为&(*pa)
,*pa
表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)
表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa
等价于 pa。
3.C语言指针变量的运算
从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。
4.C语言数组指针(指向数组的指针)详解
在C语言中,我们将第 0 个元素的地址称为数组的首地址。
定义数组时,要给出数组名和数组长度,数组名可以认为是一个指针,
5.指针变量作为函数参数
在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。
像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。
有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。
有些初学者可能会使用下面的方法来交换两个变量的值:
- #include <stdio.h>
- void swap(int a, int b){
- int temp; //临时变量
- temp = a;
- a = b;
- b = temp;
- }
- int main(){
- int a = 66, b = 99;
- swap(a, b);
- printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
- return 0;
- }
运行结果:
a = 66, b = 99
从结果可以看出,a、b 的值并没有发生改变,交换失败。这是因为 swap() 函数内部的 a、b 和 main() 函数内部的 a、b 是不同的变量,占用不同的内存,它们除了名字一样,没有其他任何关系,swap() 交换的是它内部 a、b 的值,不会影响它外部(main() 内部) a、b 的值。
改用指针变量作参数后就很容易解决上面的问题:
- #include <stdio.h>
- void swap(int *p1, int *p2){
- int temp; //临时变量
- temp = *p1;
- *p1 = *p2;
- *p2 = temp;
- }
- int main(){
- int a = 66, b = 99;
- swap(&a, &b);
- printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
- return 0;
- }
运行结果:
a = 99, b = 66
调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。函数运行结束后虽然会将 p1、p2 销毁,但它对外部 a、b 造成的影响是“持久化”的,不会随着函数的结束而“恢复原样”。
参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。