C语言指针

1.指针的概念

计算机中所有的数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如 int 占用 4 个字节,char 占用 1 个字节。为了正确地访问这些数据,必须为每个字节都编上号码,就像门牌号、身份证号一样,每个字节的编号是唯一的,根据编号可以准确地找到某个字节内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer)

CPU 只能通过地址来取得内存中的代码和数据,程序在执行过程中会告知 CPU 要执行的代码以及要读写的数据的地址。

CPU 访问内存时需要的是地址,而不是变量名和函数名!变量名和函数名只是地址的一种助记符,当源文件被编译和链接成可执行程序后,它们都会被替换成地址。编译和链接过程的一项重要任务就是找到这些名称所对应的地址。
我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址。

2.C语言指针变量的定义和使用

数据在内存中的地址也称为指针,如果一个变量存储了一份数据的指针,我们就称它为指针变量

在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量的值就是某份数据的地址,这样的一份数据可以是数组、字符串、函数,也可以是另外的一个普通变量或指针变量。

定义指针变量与定义普通变量非常类似,不过要在变量名前面加星号*,格式为:

datatype *name;

*表示这是一个指针变量,datatype表示该指针变量所指向的数据的类型 

int a = 100;
int *p_a = &a;

p_a 需要的一个地址,a 前面必须要加取地址符&

*是一个特殊符号,表明一个变量是指针变量,定义 p1、p2 时必须带*。而给 p1、p2 赋值时,因为已经知道了它是一个指针变量,就没必要多此一举再带上*,后边可以像使用普通变量一样来使用指针变量。也就是说,定义指针变量时必须带*,给指针变量赋值时不能带*

通过指针变量取得数据

指针变量存储了数据的地址,通过指针变量能够获得该地址上的数据,格式为:

*pointer;这里的*称为指针运算符用来取得某个地址上的数据,请看下面的例子:

  1. #include <stdio.h>
  2. int main(){
  3. int a = 15;
  4. int *p = &a;
  5. printf("%d, %d\n", a, *p); //两种方式都可以输出a的值
  6. return 0;
  7. }

也就是说,使用指针是间接获取数据,使用变量名是直接获取数据,前者比后者的代价要高。

  1. *p = b; //通过指针变量修改内存上的数据
  2. c = *p; //通过指针变量获取内存上的数据

对星号*的总结

在我们目前所学到的语法中,星号*主要有三种用途:

  • 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c;  c = a * b;,这是最容易理解的。
  • 表示定义一个指针变量,以和普通变量区分开,例如int a = 100;  int *p = &a;
  • 表示获取指针指向的数据,是一种间接操作,例如int a, b, *p = &a;  *p = 100;  b = *p;

关于 * 和 & 的谜题

假设有一个 int 类型的变量 a,pa 是指向它的指针,那么*&a&*pa分别是什么意思呢?

*&a可以理解为*(&a)&a表示取变量 a 的地址(等价于 pa),*(&a)表示取这个地址上的数据(等价于 *pa),绕来绕去,又回到了原点,*&a仍然等价于 a。

&*pa可以理解为&(*pa)*pa表示取得 pa 指向的数据(等价于 a),&(*pa)表示数据的地址(等价于 &a),所以&*pa等价于 pa。

3.C语言指针变量的运算

从运算结果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它们的地址分别增加 4、8、1,正好是 int、double、char 类型的长度;减 2 时,地址分别减少 8、16、2,正好是 int、double、char 类型长度的 2 倍。

4.C语言数组指针(指向数组的指针)详解

在C语言中,我们将第 0 个元素的地址称为数组的首地址。

定义数组时,要给出数组名和数组长度,数组名可以认为是一个指针

5.指针变量作为函数参数

在C语言中,函数的参数不仅可以是整数、小数、字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针。用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁。

像数组、字符串、动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合。

有的时候,对于整数、小数、字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值。

有些初学者可能会使用下面的方法来交换两个变量的值:

 
  1. #include <stdio.h>
  2. void swap(int a, int b){
  3. int temp; //临时变量
  4. temp = a;
  5. a = b;
  6. b = temp;
  7. }
  8. int main(){
  9. int a = 66, b = 99;
  10. swap(a, b);
  11. printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
  12. return 0;
  13. }

运行结果:
a = 66, b = 99

从结果可以看出,a、b 的值并没有发生改变,交换失败。这是因为 swap() 函数内部的 a、b 和 main() 函数内部的 a、b 是不同的变量,占用不同的内存,它们除了名字一样,没有其他任何关系,swap() 交换的是它内部 a、b 的值,不会影响它外部(main() 内部) a、b 的值。

改用指针变量作参数后就很容易解决上面的问题:

  1. #include <stdio.h>
  2. void swap(int *p1, int *p2){
  3. int temp; //临时变量
  4. temp = *p1;
  5. *p1 = *p2;
  6. *p2 = temp;
  7. }
  8. int main(){
  9. int a = 66, b = 99;
  10. swap(&a, &b);
  11. printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
  12. return 0;
  13. }

运行结果:
a = 99, b = 66

调用 swap() 函数时,将变量 a、b 的地址分别赋值给 p1、p2,这样 *p1、*p2 代表的就是变量 a、b 本身,交换 *p1、*p2 的值也就是交换 a、b 的值。函数运行结束后虽然会将 p1、p2 销毁,但它对外部 a、b 造成的影响是“持久化”的,不会随着函数的结束而“恢复原样”。

参数的传递本质上是一次赋值的过程,赋值就是对内存进行拷贝。所谓内存拷贝,是指将一块内存上的数据复制到另一块内存上。

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