1、底层数据结构,1.7和1.8有什么区别
1.7是数组+链表;1.8是数组+链表或红黑树
2、为何要用红黑树,为何不一上来就树化,树化的阈值为何是8,何时会树化,何时会树化,何时会退化为链表?
- 红黑树是用来避免DoS攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况
- hash表的查找,更新的时间复杂度是O(1),而红黑树的查找,更新的时间复杂度是O(log2n),TreeNode占用空间也比普通Node的大,如非必要,尽量还是使用链表。
- hash值如果足够随机,则hash表内按泊松分布,在负载因子0.75的情况下,长度超过8的链表出现概率是0.00000006,选择8就是为了让树化几率足够小
- 树化两个条件:链表长度超过树化阈值;数组容量>=64
- 退化情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数<=6则会退化链表
-
退化情况2:remove树节点时,若root、root.left、root.right、root.left.left有一个为null,也会退化为链表
3、索引如何计算,hashCode都有了,为何还要提供hash()方法,数组的容量为何是2的n次幂?
- 计算对象的hashCode(),再进行调用hashMap的hash()方法进行二次hash,最后&(按位与)(数组容量-1)得到索引
- 二次hash()是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀,防止超长链表出现
- 计算索引时,如果是2的n次幂可以使用位运算代替取模,效率更高;扩容是hash&oldCap==0的元素留在原来的位置,否则新位置=旧位置+oldCap
- 但前面三个说法都是为了配合容量为2的n次幂时的优化手段,例如hashtable的容量不是2的n次幂,并不能说哪种设计更优,应该是设计者综合了各种因素,最终选择使用2的n次幂作为容量
4、put方法流程,1.7和1.8有何不同?
- HashMap是懒得创建数组的,首次使用才创建数组
- 计算索引(桶下标)
- 如果桶下标还没被占用,创建Node占位返回
- 如果桶下标已经占用:已经是TreeNode走红黑树的添加或更新逻辑;是普通Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑
- 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容
- 不同: ① 链表插入节点时,1.7是头插法,1.8是尾插法;② 1.7是大于等于阈值且没有空位是才扩容,而1.8是大于阈值就扩容;③ 1.8在扩容计算Node索引时,会优化
5、加载因子为何默认是0.75f
- 在空间占用与查询时间直接取得较好的权衡
- 大于这个值,空间节省了,但是链表就会较长影响性能
- 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用多
6、多线程下会有哪些问题
- 扩容死链(1.7)
- 数据错乱(1.7,1.8)
7、key能否为null,作为key的对象有什么要求?
- hashMap的key可以为null,但map的其他实现则不可以
- 作为key的对象,必须实现hashCode和equals,并且key的内容不能修改(不可变)