测试Thread中的常用方法
首先我们先来了解一下测试Thread中的常用方法:
- 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
- 2.run():通常需要重新Thread类中的次方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- 4.getName():获取当前线程的名字
- 5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权 - 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a
- 就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完,线程a才结束阻塞状态
- stop():已过时,不用了
- 9.sleep(millitime):然当前线程“睡眠”指定millitime毫秒,在指定的
- millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
- 10.isAlive():判断当前是否存活
- 线程的优先级
- 1.MAX_PRIORITY:10,MIN_PRIORITY:1,默认:NORM_PRIORITY:10
2.如何获取和设置当前线程的优先级 - getPriority():获取线程的优先级
- setPriority(int p):设置线程的优先级
-
说明:高优先级的线程要抢占低优先级cpu的执行权
创建线程的四种方式
一、继承Thread类
二、实现Runnable接口
三、实现Callable接口
四、使用线程池创建
创建线程方式一:继承Thread类
继承Thread类创建线程的步骤为:
(1)新建一个主类,然后再创建一个类继承Thread的子类。
(2)重写Thread类中的run()方法,将所要完成的任务代码写进run()方法中;
(3)创建Thread类的子类的对象;
(4)通过该对象调用start()方法,start()方法表示开始线程,然后调用run()方法;
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i =0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadText{
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():1.启动当前线程,2.调用当前线程的run()
t1.start();//去调用另一个线程执行
//问题一:我们不能直接调用run()方法的方式启动线程
//t1.run();
//问题二:在启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报错
//t1.start();
//我们需要重新创建一个线程对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
for (int i =0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
创建线程方式二:实现Runnable接口
实现Runnable接口创建线程的步骤为:
(1)创建一个类并implement实现Runnable接口
(2)在实现类中重写run()方法,将所要完成的任务代码写进run()方法中
(3)创建实现Runnable接口的类的对象,将该对象当做Thread类的构造方法中的参数传进去
(4)使用Thread类的构造方法创建一个对象,并调用start()方法即可运行该线程
说明:在开发中优先选择实现Runnable接口的方式而不是继承Runnable接口的方式。
原因:
1.实现的方式没有类的单继承行的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()中
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100; i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread m1 = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(m1);
t1.setName("线程一");
//5.通过Thread类的对象调用start() 1.启动线程 2.调用当前线程的run()
//-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//在启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(m1);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
创建线程方式三:实现Callable接口 -->它是JDK 5.0 版本新增的
实现Callable接口创建线程的步骤为:
(1)创建一个类并实现Callable接口
(2)实现或者说是重写call()方法,将此线程需要执行的操作声明写在call()中,需要注意的是call()方法有返回值,并且可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
(3)创建Callable接口实现类的对象
(4)将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
(5)将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
(6)获取Callable中call方法的返回值,get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <=100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为"+sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实现Callable接口的方式创建多战程比实现Runnable按口创建多线程方式强大的理解:
1.caLl()可以有返回值的。
2. call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
3. CallabLe是支持泛型的
创建线程的方式四:使用线程池创建
使用线程池创建线程的步骤:
(1)使用Executors类中的newFixedThreadPool(int num)方法创建一个线程数量为num的线程池
(2)调用线程池中的execute()方法执行由实现Runnable接口创建的线程;调用submit()方法执行由实现Callable接口创建的线程
(3)调用线程池中的shutdown()方法关闭线程池
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 ==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <=100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
public static class ThreaPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的连接池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
System.out.println(service.getClass());//获取service是在哪个类实现的
//ctrl+shift+t将获取到的这个类名ThreadPoolExecutor进行搜索
service1.setCorePoolSize(15);//
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
service.submit(new NumberThread1());//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}}
使用线程池好处:
- 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 3.便于线程管理
-
corePoolSize:核心池的大小I
-
maximumPoolSize:最大线程数
-
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止