创建线程的四种方式

测试Thread中的常用方法

首先我们先来了解一下测试Thread中的常用方法:

  • 1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  • 2.run():通常需要重新Thread类中的次方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • 4.getName():获取当前线程的名字
  • 5.setName():设置当前线程的名字
    6.yield():释放当前cpu的执行权
  • 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a
  • 就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完,线程a才结束阻塞状态
  • stop():已过时,不用了
  • 9.sleep(millitime):然当前线程“睡眠”指定millitime毫秒,在指定的
  • millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态
  • 10.isAlive():判断当前是否存活
  • 线程的优先级
  • 1.MAX_PRIORITY:10,MIN_PRIORITY:1,默认:NORM_PRIORITY:10
    2.如何获取和设置当前线程的优先级
  • getPriority():获取线程的优先级
  • setPriority(int p):设置线程的优先级
  •  说明:高优先级的线程要抢占低优先级cpu的执行权
    

创建线程的四种方式

一、继承Thread类
二、实现Runnable接口
三、实现Callable接口
四、使用线程池创建

创建线程方式一:继承Thread类

继承Thread类创建线程的步骤为:
(1)新建一个主类,然后再创建一个类继承Thread的子类。
(2)重写Thread类中的run()方法,将所要完成的任务代码写进run()方法中;
(3)创建Thread类的子类的对象;
(4)通过该对象调用start()方法,start()方法表示开始线程,然后调用run()方法;

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i =0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadText{
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
       //4.通过此对象调用start():1.启动当前线程,2.调用当前线程的run()
        t1.start();//去调用另一个线程执行
        //问题一:我们不能直接调用run()方法的方式启动线程
        //t1.run();

        //问题二:在启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以还让已经start()的线程去执行,会报错
       //t1.start();
        //我们需要重新创建一个线程对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        for (int i =0;i<100;i++){
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

创建线程方式二:实现Runnable接口

   实现Runnable接口创建线程的步骤为:

 (1)创建一个类并implement实现Runnable接口

 (2)在实现类中重写run()方法,将所要完成的任务代码写进run()方法中

 (3)创建实现Runnable接口的类的对象,将该对象当做Thread类的构造方法中的参数传进去

 (4)使用Thread类的构造方法创建一个对象,并调用start()方法即可运行该线程

说明:在开发中优先选择实现Runnable接口的方式而不是继承Runnable接口的方式。
原因
1.实现的方式没有类的单继承行的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

class MThread implements Runnable{
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()中
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i < 100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }

        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread m1 = new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(m1);
        t1.setName("线程一");
        //5.通过Thread类的对象调用start() 1.启动线程 2.调用当前线程的run()
        //-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //在启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(m1);
        t2.setName("线程二");
        t2.start();
    }
}

创建线程方式三:实现Callable接口 -->它是JDK 5.0 版本新增的

   实现Callable接口创建线程的步骤为:

(1)创建一个类并实现Callable接口

(2)实现或者说是重写call()方法,将此线程需要执行的操作声明写在call()中,需要注意的是call()方法有返回值,并且可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

(3)创建Callable接口实现类的对象
(4)将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

(5)将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
 (6)获取Callable中call方法的返回值,get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <=100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

实现Callable接口的方式创建多战程比实现Runnable按口创建多线程方式强大的理解:

1.caLl()可以有返回值的。
2. call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 3. CallabLe是支持泛型的

创建线程的方式四:使用线程池创建

使用线程池创建线程的步骤:
(1)使用Executors类中的newFixedThreadPool(int num)方法创建一个线程数量为num的线程池
(2)调用线程池中的execute()方法执行由实现Runnable接口创建的线程;调用submit()方法执行由实现Callable接口创建的线程
(3)调用线程池中的shutdown()方法关闭线程池
class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 ==0){

                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Callable {


    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <=100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
}


public static class ThreaPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的连接池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        //设置线程池的属性
        System.out.println(service.getClass());//获取service是在哪个类实现的
        //ctrl+shift+t将获取到的这个类名ThreadPoolExecutor进行搜索

        service1.setCorePoolSize(15);//


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.submit(new NumberThread1());//适合使用于Callable


        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}}

使用线程池好处:

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
  •  corePoolSize:核心池的大小I
    
  •  maximumPoolSize:最大线程数
    
  •  keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    
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