unity 接数据库

首先你需要装Mysql这个就不必多说。其次,你还需在MySql官网:https://dev.mysql.com/downloads下载下面这些东西
在这里插入图片描述
下载完成安装好之后,你就可以在Visual Studio 中找到Mysql数据库的数据源连接了。

首先,打开VS,在视图下找到服务器资源管理器。右键“数据连接”选择“添加连接”。
在这里插入图片描述
选择MySQL Database,点击“确定”。
在这里插入图片描述
填写:服务器名、用户名、密码,选择数据库,点击“测试连接”就可以成功了。

但是,至此为止,你才成功了一半。

在unity工程中新建一个C#脚本绑定到摄像机中,在脚本中编写数据库连接的代码。需要引用到三个动态链接库。是:
在这里插入图片描述
其中,System.Data.dll和System.Drawing.dll需要在E:\unity 安装根目录\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0中找到。

Mysql.Data.dll需要在C:\MySQL安装目录\MySQL Connector Net 8.0.12\Assemblies找到,该文件夹下有v2.0版本的就从2.0版本里面找,没有的话需要从网上下载个。因为自己之前刚开始用v4.0版本的就出问题了。

三个dll文件找好之后放在unity项目中的Access文件夹下,就可以正常引入三个动态链接库了。

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Unity中连MySQL数据库可以通过使用MySQL Connector/NET来实现。下面是一些基本步骤: 1. 下载并安装MySQL Connector/NET:首先,你需要从MySQL官方网站下载并安装MySQL Connector/NET。这是一个用于在.NET应用程序中连和操作MySQL数据库的驱动程序。 2. 导入MySQL Connector/NET到Unity项目:在Unity中,你需要将MySQL Connector/NET的DLL文件导入到项目中。可以将DLL文件直拖放到Unity的Assets文件夹中。 3. 编写连代码:在Unity中,你可以使用C#编写代码来连MySQL数据库。首先,你需要在代码中引入MySQL Connector/NET的命名空间。然后,使用连字符串来指定数据库的连信息,包括服务器地址、用户名、密码等。最后,使用MySQL Connector/NET提供的类和方法来执行数据库操作,如查询、插入、更新等。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何连MySQL数据库并执行查询操作: ```csharp using System; using MySql.Data.MySqlClient; public class MySQLConnector : MonoBehaviour { private MySqlConnection connection; private string server = "localhost"; private string database = "your_database_name"; private string uid = "your_username"; private string password = "your_password"; void Start() { string connectionString = $"Server={server};Database={database};Uid={uid};Pwd={password};"; connection = new MySqlConnection(connectionString); try { connection.Open(); Debug.Log("Connected to MySQL database!"); // 执行查询操作 string query = "SELECT * FROM your_table_name"; MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); MySqlDataReader dataReader = cmd.ExecuteReader(); while (dataReader.Read()) { // 处理查询结果 string column1 = dataReader.GetString(0); string column2 = dataReader.GetString(1); Debug.Log($"Column 1: {column1}, Column 2: {column2}"); } dataReader.Close(); } catch (Exception e) { Debug.Log("Error connecting to MySQL database: " + e.Message); } finally { connection.Close(); } } } ``` 请注意,上述代码仅为示例,你需要根据你的实际情况进行修改和扩展。

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