2021年9月23日-设计模式之外观模式

第十一章:外观模式

一、问题引入

现在我们开了个包子点,需要为我们的自动机器人设计一个程序来包包子。为完成目标我设计了一下两个类,实际情况下可能更多

在这里插入图片描述

这两个类中有很多相关的方法,我们需要调用里面的方法来进行包包子。通常我们在主类中 new 出这两个对象,然后根据流程调用相应的方法来完成业务。

然而这样会使主类中的存在太多的逻辑调用,是的项目难以维护,而且还和具体类产生耦合

二、外观模式

外观模式(Facade Pattern)提供了一个统一的接口,在外观类中我们将复杂的逻辑调用封装成几个简单的方法。

在这里插入图片描述

这样我们的主类就直接和这个门面类进行交互,避免了复杂的调用

具体实现:

Dough 类

public class Dough {
    void dumpDough(int amount) {
        System.out.println("倾倒" + amount + "的面粉");
    }

    void addWater(int amount) {
        System.out.println("添加" + amount + "的水");
    }

    void kneadDough() {
        System.out.println("正在和面中。。。");
    }
}

Filling 类

public class Filling {
    public void buyFilling(int amount) {
        System.out.println("从市场上买了" + amount + "的馅");
    }
    public void chopFilling() {
        System.out.println("正在将馅料剁成泥中。。。");
    }
    public void concocFilling() {
        System.out.println("加入调味瓶,拌制馅料中。。。");
    }
}

Facade 类

public class Facade {
    private Dough dough;
    private Filling filling;

    public Facade() {
        this.dough = new Dough();
        this.filling = new Filling();
    }

    public void makeBun() {
        dough.dumpDough(100);
        dough.addWater(50);
        dough.kneadDough();
        filling.buyFilling(200);
        filling.chopFilling();
        filling.concocFilling();
    }
}

测试类

public class FacadeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Facade facade = new Facade();
        facade.makeBun();
    }
}

其实外观模式很简单,就是多做了一层封装而已

三、外观模式总结

1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此降低了调用者使用调用难度

2)外观模式将客户端与子系统解耦,让子系统内部的模块更易扩展

3)合理的使用外观模式,可以帮助我们更好的划分访问的层次

4)当维护一个遗留的大型系统时,可以考虑为难以扩展的老系统提供一个 Facade 类,来提供清晰简单的接口,让新系统和 Facade 类交互

5)不能无脑的使用外观模式,要以系统有层次,易扩展为目的

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