Java并发编程(一)并发问题源头(原子性、可见性、有序性)

前言:

并发问题的本质就是我们的CPU、内存、I/O设备这三者的速度差异。( CPU速度是天上一天,内存是地上一年,而I/O设备是地上十年)。 程序里大部分语句都要访问内存,有些还要访问I/O,根据木桶理论(一只水桶能装多少水取决于它 最短的那块木板),程序整体的性能取决于最慢的操作——读写I/O设备,也就是说单方面提高CPU 性能是无效的。 为了合理利用CPU的高性能,平衡这三者的速度差异,计算机体系结构、操作系统、编译程序都做 出了贡献,主要体现为:

1. CPU增加了缓存,以均衡与内存的速度差异;

2. 操作系统增加了进程、线程,以分时复用CPU,进而均衡CPU与I/O设备的速度差异;

3. 编译程序优化指令执行次序,使得缓存能够得到更加合理地利用。

所以并发程序很多诡异问题的根源也在这里。

源头之一:缓存导致的可见性问题

在单核时代,所有的线程都是在一颗CPU上执行,CPU缓存与内存的数据一致性容易解决。因为所有线程都是操作同一个CPU的缓存,一个线程对缓存的写,对另外一个线程来说一定是可见的。例 如在下面的图中,线程A和线程B都是操作同一个CPU里面的缓存,所以线程A更新了变量V的值,那 么线程B之后再访问变量V,得到的一定是V的最新值(线程A写过的值)。

一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立刻看到,我们称为可见性。

多核时代,每颗CPU都有自己的缓存,这时CPU缓存与内存的数据一致性就没那么容易解决了,当多个线程在不同的CPU上执行时,这些线程操作的是不同的CPU缓存。例如线程A操作的是 CPU-1上的缓存,而线程B操作的是CPU-2上的缓存,很明显,这个时候线程A对变量V的操作对于线程B而言就不具备可见性了。 

我们再用一段代码来验证一下多核场景下的可见性问题。下面的代码,每执行一次add10K()方 法,都会循环10000次count+=1操作。在calc()方法中我们创建了两个线程,每个线程调用一次 add10K()方法,我们来想一想执行calc()方法得到的结果应该是多少呢?

public class Test {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println(calc());
    }

    private long count = 0;
    private void add10K() {
        int idx = 0;
        while(idx++ < 10000) {
            count += 1;
        }
    }
    public static long calc() throws InterruptedException {
        final Test test = new Test();
        // 创建两个线程,执行add()操作
        Thread th1 = new Thread(()->{
            test.add10K();
        });
        Thread th2 = new Thread(()->{
            test.add10K();
        });
        // 启动两个线程
        th1.start();
        th2.start();
        // 等待两个线程执行结束
        th1.join();
        th2.join();
        return test.count;
    }
}

直觉告诉我们应该是20000,因为在单线程里调用两次add10K()方法,count的值就是20000,但实际 上calc()的执行结果是个10000到20000之间的随机数。为什么呢?

我们假设线程A和线程B同时开始执行,那么第一次都会将 count=0 读到各自的CPU缓存里,执行完 count+=1 之后,各自CPU缓存里的值都是1,同时写入内存后,我们会发现内存中是1,而不是我们期望的2。之后由于各自的CPU缓存里都有了count的值,两个线程都是基于CPU缓存里的 count 值来计算,所以导致最终count的值都是小于20000的。这就是缓存的可见性问题。 循环10000次count+=1操作如果改为循环1亿次,你会发现效果更明显,最终count的值接近1亿,而不 是2亿。如果循环10000次,count的值接近20000,原因是两个线程不是同时启动的,有一个时差。

源头之二:线程切换带来的原子性问题

由于IO太慢,早期的操作系统就发明了多进程,即便在单核的CPU上我们也可以一边听着歌,一边 写Bug,这个就是多进程的功劳。 操作系统允许某个进程执行一小段时间,例如50毫秒,过了50毫秒操作系统就会重新选择一个进程 来执行(我们称为“任务切换”),这个50毫秒称为“时间片”。

在一个时间片内,如果一个进程进行一个IO操作,例如读个文件,这个时候该进程可以把自己标记 为“休眠状态”并出让CPU的使用权,待文件读进内存,操作系统会把这个休眠的进程唤醒,唤醒后的 进程就有机会重新获得CPU的使用权了。

这里的进程在等待IO时之所以会释放CPU使用权,是为了让CPU在这段等待时间里可以做别的事 情,这样一来CPU的使用率就上来了;此外,如果这时有另外一个进程也读文件,读文件的操作就 会排队,磁盘驱动在完成一个进程的读操作后,发现有排队的任务,就会立即启动下一个读操作, 这样IO的使用率也上来了。 是不是很简单的逻辑?但是,虽然看似简单,支持多进程分时复用在操作系统的发展史上却具有里 程碑意义,Unix就是因为解决了这个问题而名噪天下的。

早期的操作系统基于进程来调度CPU,不同进程间是不共享内存空间的,所以进程要做任务切换就 要切换内存映射地址,而一个进程创建的所有线程,都是共享一个内存空间的,所以线程做任务切 换成本就很低了。现代的操作系统都基于更轻量的线程来调度,现在我们提到的“任务切换”都是 指“线程切换”。

Java并发程序都是基于多线程的,自然也会涉及到任务切换,也许你想不到,任务切换竟然也是并发 编程里诡异Bug的源头之一。任务切换的时机大多数是在时间片结束的时候,我们现在基本都使用高级语言编程,高级语言里一条语句往往需要多条CPU指令完成,例如上面代码中的

count += 1,至 少需要三条CPU指令。

指令1:首先,需要把变量count从内存加载到CPU的寄存器;

指令2:之后,在寄存器中执行+1操作;

指令3:最后,将结果写入内存(缓存机制导致可能写入的是CPU缓存而不是内存)。

操作系统做任务切换,可以发生在任何一条CPU指令执行完,是的,是CPU指令,而不是高级语言里的一条语句。如下图所示,假设在线程A执行第一条CPU指令后发生了线程切换,A与B会以图中顺序执行。得到的count不是我们期望的2,而是1。

我们潜意识里面觉得count+=1这个操作是一个不可分割的整体,就像一个原子一样,线程的切换可以发生在count+=1之前,也可以发生在count+=1之后,但就是不会发生在中间。我们把一个或者多个操作在CPU执行的过程中不被中断的特性称为原子性。CPU能保证的原子操作是CPU指令级别的,而不是高级语言的操作符,这是违背我们直觉的地方。因此,很多时候我们需要在高级语言层面保证操作的原子性。

源头之三:编译优化带来的有序性问题

那并发编程里还有没有其他有违直觉容易导致诡异Bug的技术呢?有的,就是有序性。顾名思义,有序性指的是程序按照代码的先后顺序执行。

编译器为了优化性能,有时候会改变程序中语句的先后 顺序,例如程序中:“a=6;b=7;”编译器优化后可能变成“b=7;a=6;”,在这个例子中,编译器调整 了语句的顺序,但是不影响程序的最终结果。不过有时候编译器及解释器的优化可能导致意想不到 的Bug。

在Java领域一个经典的案例就是利用双重检查创建单例对象,例如下面的代码:在获取实例 getInstance()的方法中,我们首先判断instance是否为空,如果为空,则锁定Singleton.class并再次检查 instance是否为空,如果还为空则创建Singleton的一个实例。

public class Singleton {
    static Singleton instance;
    static Singleton getInstance(){
        if (instance == null) {
            synchronized(Singleton.class) {
                if (instance == null)
                    instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

假设有两个线程A、B同时调用getInstance()方法,他们会同时发现 instance == null ,于是同时对 Singleton.class加锁,此时JVM保证只有一个线程能够加锁成功(假设是线程A),另外一个线程则会 处于等待状态(假设是线程B);线程A会创建一个Singleton实例,之后释放锁,锁释放后,线程B被唤醒,线程B再次尝试加锁,此时是可以加锁成功的,加锁成功后,线程B检查 instance == null 时会发现,已经创建过Singleton实例了,所以线程B不会再创建一个Singleton实例。

这看上去一切都很完美,无懈可击,但实际上这个getInstance()方法并不完美。问题出在哪里呢?出在new操作上,我们以为的new操作应该是:

1. 分配一块内存M;

2. 在内存M上初始化Singleton对象;

3. 然后M的地址赋值给instance变量。

但是实际上优化后的执行路径却是这样的:

1. 分配一块内存M;

2. 将M的地址赋值给instance变量;

3. 最后在内存M上初始化Singleton对象。

优化后会导致什么问题呢?我们假设线程A先执行getInstance()方法,当执行完指令2时恰好发生了线程切换,切换到了线程B上;如果此时线程B也执行getInstance()方法,那么线程B在执行第一个判断时会发现 instance != null ,所以直接返回instance,而此时的instance是没有初始化过的,如果我们这个时候访问 instance 的成员变量就可能触发空指针异常。

总结

要写好并发程序,首先要知道并发程序的问题在哪里,只有确定了“靶子”,才有可能把问题解决,毕竟所有的解决方案都是针对问题的。并发程序经常出现的诡异问题看上去非常无厘头,但是深究的话,无外乎就是直觉欺骗了我们,只要我们能够深刻理解可见性、原子性、有序性在并发场景下 的原理,很多并发Bug都是可以理解、可以诊断的

在介绍可见性、原子性、有序性的时候,特意提到缓存导致的可见性问题,线程切换带来的原子性 问题,编译优化带来的有序性问题,其实缓存、线程、编译优化的目的和我们写并发程序的目的是 相同的,都是提高程序性能。但是技术在解决一个问题的同时,必然会带来另外一个问题,所以在 采用一项技术的同时,一定要清楚它带来的问题是什么,以及如何规避。希望我们能够在这方面多思考、多总结。

学习内容及资料参考至极客时间:极客时间-轻松学习,高效学习-极客邦 (geekbang.org)

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