Arthas 入门到实战(二)在线热更新

16 篇文章 1 订阅

1. 结合 jad/mc 命令在线修改使用

jad 命令:  将 JVM 中实际运行的 class 的 byte code 反编译成 java 代码,便于你理解业务逻辑;

mc命令:Memory Compiler/内存编译器,编译.java文件生成.class

redefine命令:加载外部的.class文件,redefine jvm 已加载的类。

步骤:

1. 使用 jad 将.class导出为 .java

jad --source-only demo.MathGame > /tmp/MathGame.java

 修改对应导出 .java文件

2. 使用 mc 将修改的 .java文件编译为 .class文件

[arthas@3434]$ mc /tmp/MathGame.java -d /tmp/
Memory compiler output:
/tmp/demo/MathGame.class
Affect(row-cnt:1) cost in 795 ms.

3. 使用redefine 将编译好的 .class文件更新到 jvm

[arthas@3434]$ redefine /tmp/demo/MathGame.class 
redefine success, size: 1, classes:
demo.MathGame

结果:

2. 直接上传修改好的 class文件更新

本地修改代码,将修改好的 class 文件上传到服务器

[arthas@5230]$ redefine /tmp/demo/MathGame.class 
redefine success, size: 1, classes:
demo.MathGame
[arthas@5230]$ 

更新后的结果: 

 注意事项:

1. 保证你的arthas运行环境和监控的项目运行环境是一致的,是jdk而不是jre(最好环境变量中配置也是jdk)

2. mc 命令有可能失败。如果编译失败可以在本地修改好java文件,再上传到服务器通过mc命令编译。(如上:2. 直接上传修改好的 java文件更新 )

3. redefine 后的原来的类不能恢复,redefine 有可能失败(比如增加了新的 field)

4.  redefine 与 Retransform限制

  • 不允许新增加 field/method
  • 正在跑的函数,没有退出不能生效

5.redefine命令和 jad/watch/trace/monitor/tt等命令会冲突。执行完redefine之后,如果再执行上面提到的命令,则会把redefine的字节码重置。 原因是 jdk 本身 redefine 和 Retransform 是不同的机制,同时使用两种机制来更新字节码,只有最后修改的会生效。可以使用命令 retransform 来代替 redefine ,如下演示

这里我热更新成功后,再次执行 jad 后 jad重置了我热更新的class文件:

[arthas@5230]$ jad --source-only demo.MathGame 
       /*
        * Decompiled with CFR.
        */
       package demo;
       
       import java.util.ArrayList;
       import java.util.List;
       import java.util.Random;
       import java.util.concurrent.TimeUnit;
       
       public class MathGame {
           private static Random random = new Random();
           private int illegalArgumentCount = 0;
       
           public List<Integer> primeFactors(int n) {
/*16*/         if (n < 2) {
/*17*/             ++this.illegalArgumentCount;
                   throw new IllegalArgumentException("number is: " + n + ", need >= 2");
               }
               ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
/*21*/         int n2 = 2;
/*22*/         while (n2 <= n) {
/*23*/             if (n % n2 == 0) {
/*24*/                 arrayList.add(n2);
/*25*/                 n /= n2;
/*26*/                 n2 = 2;
/*27*/                 continue;
                   }
/*29*/             ++n2;
               }
/*31*/         return arrayList;
           }
       
           public static void main(String[] stringArray) throws InterruptedException {
               MathGame mathGame = new MathGame();
               while (true) {
/*37*/             mathGame.run();
/*38*/             TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
               }
           }
       
           public void run() throws InterruptedException {
               try {
/*44*/             int n = random.nextInt() / 10000;
/*45*/             List<Integer> list = this.primeFactors(n);
/*46*/             MathGame.print(n, list);
               }
               catch (Exception exception) {
/*49*/             System.out.println(String.format("-----------------illegalArgumentCount:%3d, ", this.illegalArgumentCount) + exception.getMessage());
               }
           }
       
           public static void print(int n, List<Integer> list) {
               StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(n + "=");
/*55*/         for (int n2 : list) {
/*56*/             stringBuffer.append(n2).append('*');
               }
/*58*/         if (stringBuffer.charAt(stringBuffer.length() - 1) == '*') {
/*59*/             stringBuffer.deleteCharAt(stringBuffer.length() - 1);
               }
/*61*/         System.out.println(stringBuffer);
           }
       }

[arthas@5230]$ 

 重新编译,使用 retransform 热更新后正常使用 jad 并且不会重置:

[arthas@5230]$ retransform /tmp/demo/MathGame.class 
retransform success, size: 1, classes:
demo.MathGame
[arthas@5230]$ 

补充: 

消除 retransform 的影响

如果对某个类执行 retransform 之后,想消除影响,则需要:

  • 删除这个类对应的 retransform entry
  • 重新触发 retransform

如果不清除掉所有的 retransform entry,并重新触发 retransform ,则 arthas stop 时,retransform 过的类仍然生效。

查看 retransform entry

$ retransform -l
Id              ClassName       TransformCount  LoaderHash      LoaderClassName
1               demo.MathGame   1               null            null
  • TransformCount 统计在 ClassFileTransformer#transform 函数里尝试返回 entry 对应的 .class 文件的次数,但并不表明 transform 一定成功。

删除指定 retransform entry

需要指定 id:

retransform -d 1

删除所有 retransform entry

retransform --deleteAll

显式触发 retransform

$ retransform --classPattern demo.MathGame
retransform success, size: 1, classes:
demo.MathGame

注意:对于同一个类,当存在多个 retransform entry 时,如果显式触发 retransform ,则最后添加的 entry 生效(id 最大的)。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java Agent是Arthas使用的技术,是Skywalking使用的技术,是一份十分重要的技术。 课程的稀缺性在此之前,市面上并没有针对Java Agent进行系统介绍的课程。 通过搜索引擎查找,会发现与Java Agent相关的内容大多是个人知识总结分享的内容。这些内容有如下特点:内容质量不一详略程度不一学习难度千差万别总体上来说,学习者很难有一个整体认知、系统学习的过程。 课程的设计目标 在构思课程内容时,本课程带有以下目标:课程学习梯度:从简单到复杂,让学习者有一个循序渐进的理解过程。构造完整、统一的知识体系:不是零散的知识点堆砌,而是有一个统一的贯穿始终的知识框架。具有可操作性的代码示例,不只是讲概念,更注意于实践。课程内容安排 本课程通过四章内容对Java Agent相关知识进行讲解:第一章,介绍Agent Jar的三个组成部分:Manifest、Agent Class和ClassFileTransformer。第章,介绍Agent Jar的两种启动方式:从命令行启动和使用Attach机制启动。第三章,介绍如何利用Instrumentation API来实现Agent Jar的功能。第四章,Java Agent的应用与技巧。 通过本课程的学习,让同学们更好地建立起一个完整的知识体系:  讲师介绍我叫刘森,南京师范大学研究生毕业,2015年获得信息系统项目管理师(高级),2014年获得系统集成项目管理工程师(中级)。 目前,我的课程都是围绕着“Java字节码”技术展开: 《Java Agent基础篇》是在一个运行JVM当中提供修改字节码的机会《Java ASM系列》(免费课程)是一个操作字节码的类库《Java 8 ClassFile》专注于字节码的理论知识,入选为“51CTO数字化人才证书项目认证课程” 因此,我对字节码技术有较为深入的研究和理解,大家想学习字节码的技术可以找我:字节码技术找刘森,轻松学习又省心~~~ 

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值