马踏棋盘问题(c语言实现)

本文介绍了如何使用C语言解决经典的马踏棋盘问题。通过对棋盘状态的递归遍历,演示了如何避免马重复走过同一位置,展示了算法在解决此类问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#include <time.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

// 找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int* x, int* y, int count)
{
   
	switch (count)
	{
   
	case 0:
		if (*x + 2 <= X - 1 && *y - 1 >= 0 && chess[*x + 2][*y - 1] == 0)
		{
   
			*x = *x + 2;
			*y = *y - 1;
			return 1;
		}
		break;

	case 1:
		if (*x + 2 <= X - 1 && *y + 1 <= Y - 1 && chess[*x + 2][*y + 1] == 0)
		{
   
			*x = *x + 2;
			*y = *y + 1;
			return 1;
		}
		break;

	case 2:
		if (*x + 1 <= X - 1 
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