初识UDP协议

前言

应用层:DNS、HTTP、HTTPS
传输层:UDP、TCP (在主机和主机可以通信的前提下,让进程可以和进程通信)
网络层:IP (在LAN内部主机可以和主机通信的前提下,实现跨LAN主机 to 主机通信)
数据链路层:ARP (在物理介质连通的前提下,实现LAN主机 to 主机通信)
物理层: 纯物理介质通信问题

网络的原生情况:网络中的数据,是经过路由器之间,一跳一跳的传送到目标主机上的。
这样会带来两个问题:
1.发送了数据,不能保证对方一定收到
2.不能保证严格按照发送时的顺序被对方接收到
网络是不安全的:
1.发送的所有数据,沿途的路由器都可以进行查看或者修改
2.发送的数据可能被伪造

UDP协议

此时我们需要相应的协议来帮助我们解决这些问题
传输层的UDP协议:
User Datagram Protocol 用户报文协议
UDP是一个非常简单的传输层协议,只做到最基本的职责
我们知道,网络层本身是不可靠的,UDP又没有对数据做任何处理,所有UDP也是不可靠的。

1.UDP协议端格式

在这里插入图片描述
接收者可以根据header中的数据进行解包,因为header的长度是定长,前八个字节一定是header,剩下的一定是payload。
UDP长度:整个报文的长度

如何知道数据该交给应用层的哪个进程?
通过目的端口,同时为了可以回信,也把源端口带上了。

校验和:校验数据的完整性和准确性。
基本原理就是利用hash函数,只要相同的数据,经过函数处理之后,一定得到相同的结果。
当发送方发送时:
1.将数据经过hash计算,得到一个校验和checksum1
2.把checksum1填写在UDP的header中
3.发送

接收方接收时:
1.将数据经过hash计算,得到一个校验和checksum2
2.if(checksum2 == checksum1){
//由于checksum设计,断言,数据大概率是源数据
}else{
//说明数据一定不是源数据了,数据损坏
}

应用层眼中的UDP协议,是没有发送缓冲区的(UDP协议,把我们的数据直接处理,立即发送到网卡)
所以,UDP的发送成功现象代表:UDP数据只是发送到网络上(正在传输中)
但UDP有一个接收缓冲区,因为到达UDP的数据,并不需要立即被应用层独奏读走。

2.UDP的特点

UDP传输的过程类似于寄信

1.无连接

知道对端的IP和端口号就直接进行传输,不需要建立连接

2.不可靠

没有任何安全机制,发送端发送数据报以后,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息

3.缓冲区

UDP只有接收缓冲区,没有发送缓冲区

UDP没有真正意义上的 发送缓冲区。发送的数据会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;
UDP具有接收缓冲区,但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,再到达的UDP数据就会被丢弃;

UDP的socket既能读,也能写,这个概念叫做全双工

4.大小受限

UDP协议首部中有一个16位的最大长度。也就是说一个UDP能传输的数据最大长度是64K(包含UDP首部)

总结

UDP总结:
发送的时候:
1.从应用层收到数据(将数据从应用层的内存区域(缓存区)复制到内核的内存区域中)
2.准备header部分:
源端口号
目标端口
UDP长度:通过计算
checksum:通过计算
3.header + payload -> datagram
4.直接把数据交给网络层发送
5.等网络层也发送成功后(意味着数据到达网卡)
6.通知应用层发送成功

UDP接收:
1.从网络层收到了一个新的包裹(UDP Datagram),放在内核缓冲区里
2.根据定长(8字节),拆成header部分和payload部分 - 解包
3.读取header中的四个字段:源端口(对方端口),目标端口(主机端口),长度,校验和
4.校验长度是否正确,长度不正确的包直接扔掉(UDP的不可靠)
5.计算校验和是否正确(判断数据是否无意中损坏了),如果有问题,直接扔掉(不可靠性)
6.把payload放到接收缓存区中,相关信息也放在里面
7.通知应用层(根据目标端口),找到对应进程(端口->进程)
8.等待应用层读取
9.如果长时间不读取,会把数据扔掉

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