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原创 Unity基础知识

LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。降低DrawCall的方法:Dynamic Batching(动态合批)Static Batching(静态合批)高级特性Shader降级为统一的低级特性的Shader。

2024-08-21 15:44:55 932

原创 2020-11-25

今天是第二天 上班一大早几分钟的时间竟然解决了昨天好久都没解决的问题 昨天的问题是maven 依赖怎么也下不下来 找了半天 所有的配置都是对的 把缺少的包手动加到本地仓库也不行 今天早上听朋友讲可能是镜像有问题 ,早上我把阿里云的镜像换了一个 就好了...

2020-11-25 18:56:19 55

空空如也

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