DOM(下)

节点操作

获取元素两种方式
  1. 利用 DOM 提供的方法获取元素
  • document.getElementById()

  • document.getElementsByTagName()

  • document.querySelector 等

  • 逻辑性不强、繁琐

  1. 利用节点层级关系获取元素
  • 利用父子兄节点关系获取元素
  • 逻辑性强, 但是兼容性稍差
节点概述

网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。

HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除

一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。

  • 元素节点 nodeType 为 1

  • 属性节点 nodeType 为 2

  • 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)

我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点

节点层级
父级节点

node.parentNode

  • parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点

  • 如果指定的节点没有父节点则返回 null

子级节点

1. parentNode.childNodes(标准)

parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。

**注意:**返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。

如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes

2.parentNode.children(非标准)

parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 (这个是我们重点掌握的)。

虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用

3.parentNode.firstChild

firstChild返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点

4.parentNode.lastChild

lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。

5.parentNode.firstElementChild

firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null

6.parentNode.lastElementchild

lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null

实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢?

解决方案:

1.如果想要第一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[0]

2.如果想要最后一个子元素节点,可以使用 parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]

兄弟节点

1.node.nextSibling

nextSibling 返回当前元素的的下一个兄弟元素节点找不到则返回null。同样也是包含所有的节点。

2.node.proviousSibling

previousSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null。同样也是包含所有的节点

3.node.nextElementSibling

nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回Null

4.node.previousElementSibling

previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟元素节点,找不到则返回null

注意:这两个方法有兼容性问题,IE9以上才支持

兼容性问题: 封装一个兼容性函数

function getNextElementSibling(element) {
      var el = element;
      while (el = el.nextSibling) {
        if (el.nodeType === 1) {
            return el;
        }
      }
      return null;
    }  

创建节点

document.createElement('tagName')

document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。

添加节点

1.node.appendChild(child)

node.appendChild() 方法将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的 after 伪元素。

2.node.insertBefore(child, 指定元素)

node.insertBefore() 方法将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before 伪元素。

删除节点

node.removeChild(child)

node.removeChild() 方法从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点.

DOM重点核心

关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。

  1. 创建
  • document.write
  • innerHTML
  • creatElement
  • appendChild
  • insertBefore
  • removeChild

主要修改dom的元素属性,dom元素的内容、属性, 表单的值等

  • 修改元素属性:src、href、title等
  • 修改普通元素内容:innerHTML、innerText
  • 修改表单元素:value、type、disabled等
  • 修改元素样式:style、className

主要查询DOM的元素

  • DOM提供的API方法:getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐
  • H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡
  • 3.利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡
  1. 属性操作

主要针对于自定义属性

  • setAttribute:设置dom的属性值
  • getAttribute:得到dom的属性值
  • removeAttribute移除属性

7.事件操作

给元素注册事件,采取 事件源,事件类型 = 事件处理程序

鼠标事件触发事件
onclick鼠标点击左键触发
onmouseover鼠标经过触发
onmouseout鼠标离开触发
onfocus获得鼠标焦点触发
onblur失去鼠标焦点触发
onmousemove鼠标移动触发
onmouseup鼠标弹起触发
onmousedown鼠标按下触发

事件高级

注册事件(绑定事件)

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式

  • 利用 on 开头的事件 onclick

  • <button οnclick=“alert(‘hi~’)”>

  • btn.onclick = function() {}

  • 特点: 注册事件的唯一性

  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

  • w3c 标准 推荐方式

  • addEventListener() 它是一个方法

  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替

  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器

  • 按注册顺序依次执行

  1. addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on

  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

  1. attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

该方法接收两个参数:

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on

  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持

注册事件兼容性解决方案

function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相当于 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 } 

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

删除事件(解绑事件)

删除事件方式

传统注册方式:eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式

①eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

②eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

删除事件兼容性解决方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 } 

DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

比如我们给一个div 注册了点击事件:

DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

在这里插入图片描述

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。

事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

在这里插入图片描述

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意:

1.JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

2.onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

3.addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

4.实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

5.有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

6.事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。

事件对象

什么是事件对象?

eventTarget.onclick = function(event) {} 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

使用语法

  eventTarget.onclick = function(event) {
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  } 
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 
  }

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决:

e = e || window.event;

事件对象的常用属性和方法

在这里插入图片描述

阻止事件冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

e.stopPropagation()

  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

e.cancelBubble = true;

阻止事件冒泡的兼容性解决方案

  if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }
事件委托(代理、委派)

程序中也有如此场景:

  <ul>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
        <li>知否知否,应该有弹框在手</li>
  </ul>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就会延长整个页面的交互就绪时间

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。

事件委托原理

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。

事件委托作用

我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

常用的鼠标事件

在这里插入图片描述

禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
	e.preventDefault();
})

禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

document.addEventListener('selectstart', function(e) {
    e.preventDefault();
})

鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

在这里插入图片描述

常用的键盘事件

事件除了用鼠标触发,还可以用键盘触发。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-HZPvJtfL-1635912286095)(C:\Users\DELL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210714010743935.png)]

注意:

  • 1. 如果使用 addEventListener 不需要加 on

  • 2.onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。

  • 3.三个事件的执行顺序是: keydown – keypress — keyup

键盘事件对象

在这里插入图片描述

注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。

在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)

Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

ASCII表

在这里插入图片描述

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