尚硅谷ES6课程李强老师学习笔记

本文详细介绍了ES6中的let和const声明变量的特性,包括块级作用域、不存在变量提升、不可重复声明等。同时,讲解了箭头函数的使用,包括其静态的this、不能作为构造函数及不能使用arguments的情况。此外,还探讨了模板字符串、变量的解构赋值、Symbol数据类型及其在创建唯一标识符上的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.课程介绍

1.es是什么

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2.新特性的优点

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3.学习课程必备知识背景

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2.相关名词介绍

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3. let变量声明以及声明特性

3.1变量声明方式

//普通声明
let a;

//一次性声明多个变量
let a,b,c;

//声明并且初始化
let a = 100;

//一次性声明多个并且初始化
let a=2,b=1,c='i love you';

3.2不允许重复声明

//使用 var 进行声明时下述代码不会报错
var a = 1;
var a = 2;

//使用 let 进行声明时下述代码会报错
let a = 3;
let a = [];

3.3块级作用域

块的范围一般包括 if else while for 等

//es6中变量作用域的范围,除了全局作用域/函数作用域/eval作用域,还有块级作用域
{
	var a = 6;
	let b =7
}
//a可以正常打印
console.log(a)
//b会报错is not defined
console.log(b)

3.4不存在变量提升

//a会输出undefined,因为对变量的声明自动提升了
console.log(a);

//b会报错 cannot access before initialization,因为不能提升
console.log(b);

var a = 2;
let b = 3;

3.5不影响作用域链

let a = 2;
function fn(){
	return a;
}
//可以通过作用域链获取到a并返回
console.log(fn());

4.let块级作用域经典案例实践

例如,现在想给每一个div设置背景颜色为粉色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<style>
    .test{
        border: 1px solid;
        height: 50px;
        width: 20px;
    }
</style>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div class="test"></div>
    <div class="test"></div>
    <div class="test"></div>
</body>
<script>
    var items = document.getElementsByClassName("test");
	
	//当下面通过var进行声明的时候,功能无法正常起作用,而let可以
	//是因为在绑定点击事件之后,i已经是3,而实际点击时候没有下标为3的元素
	//而let块级作用域结束后,再次点击时会从0开始,即可获取正确下标
    for(var i=0;i<items.length;i++){
        items[i].onclick = function () {
            items[i].style.background = 'pink';
        }
    }

    
</script>
</html>

5.const声明常量

5.1声明常量的格式,一般变量名称采用大写

	const A = 1;

5.2必须赋初始值

	//必须赋初始值,下面这种情况会报错
	const A;

5.3常量的值不能修改

	//常量的值不能修改,下面的赋值语句会报错
	const A = 1;
	A = 2;

5.4常量也是块级作用域

	{
		const A = 1;
	}
	//会报错
	console.log(A)

5.5对数组或者对象里面的内容进行修改,不算对它的值进行操作,可以成功

	const A = [1,2,3]
	A.push(4)
	console.log('[ A ] >', A)

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6.变量的解构赋值

6.1变量的解构赋值

	let arr = [1,2,3]
	let [a,b,c] = arr
	console.log('[ a ] >', a)
	console.log('[ b ] >', b)
	console.log('[ c ] >', c)

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6.2对象的解构赋值

let student = {
    name : 'ljk',
    age : 10,
    whatHeSay : 'i love sy'
}


let{name,age,whatHeSay} = student

console.log('[ name ] >', name)
console.log('[ age ] >', age)
console.log('[ whatHeSay ] >', whatHeSay)

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7.模板字符串

7.1通过反引号来声明字符串类型变量

	let a = `sdfsdfs`;
	console.log('[ a ] >', a)
	console.log('[ typeOfa ] >', typeof a)

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7.2不用通过拼接来换行

let a = `<ul>
            <li>a</li>
            <li>a</li>
            <li>a</li>
            <li>a</li>
            <li>a</li>
        </ul>`;
console.log('[ a ] >', a)

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7.3通过${}进行变量的拼接

let a = `123`
let b = `${a}456`
console.log('[ b ] >', b)

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8.对象的简化写法

8.1对于变量以及方法,均可以简写

var name = "a"
var age = 10

//这是之前的写法
// let student = {
//     name:name,
//     age:age,
//     speech:function(){
//         return this.age
//     }
// }

let student = {
    name,
    age,
    speech(){
        return this.age
    }
}
console.log('[ student ] >', student)
console.log('[ student.speech ] >', student.speech())

9.箭头函数

9.1箭头函数书写方式

//正常写函数
let a = function(){
    
}

//去掉function关键字,后面加上箭头,就是箭头函数
let b = () => {
    
}

//调用方式和普通函数一样
b();

//当形参有且只有一个的时候,小括号可以省略
let add = (n) => {
	return n + 1
}
//可以写成如下方式
let add = n => {
	return n + 1
}


//当函数体仅有一行时,大括号可以省略,上述代码可以如下这样写,注意要去掉return关键字
let add = n => n + 1

9.2静态的this(始终是声明时所在作用域下的this)

let fn = function(){
    console.log('[ name ] >', this.name)
}


let fnArr = () => {
    console.log('[ name ] >', this.name)
}

window.name = 'window name'

const bean = {name:'beanName'}

//正常调用时,this均是window
fn();
fnArr();

console.log('[ -------- ] >')

//采用call时,普通函数的this是当前对象
fn.call(bean)
//而箭头函数的this还是window,它是静态的,始终是声明时所在作用域下的this
fnArr.call(bean)

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9.3不能使用箭头函数定义构造方法

//普通的构造方法
 let person = function(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
 }

 //箭头函数的构造方法
 let personArr = (name,age) => {
    this.name = name;
    this.age = age;
 }

 //能够进行调用
 console.log('[ person ] >', new person("ljk",20))

 //调用的时候会报错
 console.log('[ personArr ] >', new personArr("sy",21))

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9.4箭头函数不能使用arguments获取参数

//正常函数
let fn = function(){
    console.log('[ arguments ] >', arguments)
}
//箭头函数
let fnArr = () => {
    console.log('[ arguments ] >', arguments)
}

在这里插入图片描述

10.箭头函数的实际应用场景

需求1:点击之后2s方框变成粉色

    //获取页面元素
    let box = document.getElementById("box");

    box.addEventListener("click",function(){
        setTimeout(function(){
            //普通函数写法,这里的this是window对象,所以无法实现功能
            console.log('[ this ] >', this)
            this.style.backgroundColor = 'pink';
        }, 2000);
    })

    box.addEventListener("click",function(){
        setTimeout(() => {
            //箭头函数写法,这里的this是声明时所在作用域的对象,可以实现功能
            console.log('[ this ] >', this)
            this.style.backgroundColor = 'pink';
        }, 2000);
    })

需求2:从数组中返回偶数元素


    const Arr = [1,3,5,7,8,10];

    //正常书写模式
    let even = Arr.filter(function (item){
        if(item % 2 === 0){
            return true;
        }else{
            return false;
        }
    })

    console.log('[ even ] >', even)
        

    //箭头函数书写模式,比较简洁,因为箭头函数省略大括号时,箭头后面的值就是默认的返回值
    let evenArr = Arr.filter(item => item % 2 === 0)

    console.log('[ evenArr ] >', evenArr)

##10.3箭头函数的适用场景
适用于:
1.与this无关的回调
2.定时器
3.数组的方法回调
不适用于:
1.与this有关的回调
2.事件回调
3.对象的方法

11.给函数参数赋初始值

11.1赋初始值的写法


//函数正常来说应该这么写
function a (a,b,c){
    return a+b+c;
}

//结果:[ a(1,2,3) ] > 6
console.log('[ a(1,2,3) ] >', a(1,2,3))

//如果部分变量没有传参,就是这样的
//1+2+NaN = NaN      结果: [ a(1,2,3) ] > NaN
console.log('[ a(1,2,3) ] >', a(1,2))

//赋初始值的写法是这样的
function a2 (a,b,c = 10){
    return a+b+c;
}
//结果[ a2(1,2,3) ] > 13
console.log('[ a2(1,2,3) ] >', a2(1,2))

11.2可以与解构赋值一起使用

//当传参为对象的时候,一般情况下是这么写的
let person = {
    age:20,
    name:"ljk"
}
function a (person){
    console.log('[ person.age ] >', person.age);
    console.log('[ person.name ] >', person.name);
}

a(person);

//这时候会发现person.age 与 person.name都在重复书写,耦合性比较高
//可以采取就解构赋值的方法进行优化代码,同时也可以赋初始值
let person2 = {
    age:20
}
function a2 ({age,name = "sy"}){
    console.log('[ person.age ] >', age);
    console.log('[ person.name ] >', name);
}

a2(person2);

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12.rest参数

//之前采用的argument参数
function a(){
    console.log('[ arguments ] >', arguments)
}

a(1,2,3,4,5)

//rest参数的使用,注意...args必须放在最后,否则会报错
function b(a,b,...args){
    console.log('[ a ] >', a)
    console.log('[ b ] >', b)
    console.log('[ args ] >', args)
}

b(1,2,3,5,6,7,8)

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13.扩展运算符

let a1 = [1,2]
function fn(){
    console.log('[ arguments ] >', arguments)
}
//调用方法时,正常传参是一个数组
fn(a1)
//采用扩展运算符,会把数组中的每一个元素拆分出来
fn(...a1)

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14.扩展运算符的应用

14.1用于数组的拼接

let a = [1,2]
let b = [3,4]

console.log('[ [...a,...b] ] >', [...a,...b])

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14.2用于数组的克隆

let a = [1,2]
let b = [...a]

console.log('[ b ] >', b)

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15.Symbol数据类型


//创建方式一,函数式创建
let a = Symbol();

//结果:[ a ] > Symbol()
console.log('[ a ] >', a)

//结果:[ typeof a ] > symbol
console.log('[ typeof a ] >', typeof a)

//在创建时还可以添加参数,只作为提示字符的作用
let a2 = Symbol("a");
let a3 = Symbol("a");

//注意,通过函数方式创建的symbol变量值是不一样的
//结果:  [ a2 === a3 ] > false
console.log('[ a2 === a3 ] >', a2 === a3)


//创建方式二,Symbol.for创建
let a4 = Symbol.for("a");
let a5 = Symbol.for("a");

//通过这种方式可以创建同一个值的symbol
//结果:  [ a4 === a5 ] > true
console.log('[ a4 === a5 ] >', a4 === a5)
//注意。symbol类型不能进行任何运算
let a = Symbol();

a += 1;

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15.2巧记js中的7中数据类型

// u so nb  你很牛逼
undefined

string symbol
object
null number
boolean


15.3 Symbol数据类型扩展知识

15.3.1 Symbol的作用

用来表示一个独一无二的值

15.3.2 为什么需要Symbol?

为了避免第三方框架的同名属性被覆盖
在企业开发中如果需要对一些第三方的插件、框架进行自定义的时候
可能会因为添加了同名的属性或者方法, 将框架中原有的属性或者方法覆盖掉
为了避免这种情况的发生, 框架的作者或者我们就可以使用Symbol作为属性或者方法的名称

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