面向对象的相关内容

面向对象概述(oop)

面向对象是一种编程思维(oop),将对应的你需要用到的对象进行提取,将对应方法综合到对应的对象中,在需要调用对应的方法的时候去找对应的对象。(万物皆对象(任何东西都可以抽取为对象),主要的过程就是找对应的对象做对应的事情。)

面向过程:过程中会产生很多的行为(行为比较分散)

面向对象:主要是找对应的对象 去做对应的事情(忽略过程)

面向对象的核心就是找对象

面向对象的三大特性

  • 封装(将对应的属性和方法抽取封装到对应的类(构造函数)中)
  • 继承(子类继承父类  子类拥有父类非私有属性及方法)
  • 多态(一个东西多种形态体现(基于继承的) 重载 (一个类多个函数重名(js中不允许的))  重写(子类重写父类的方法))

对象创建声明的方式

使用new关键词来声明

  • es6新增的class(其实调用的也是构造函数)
class Person{
    //类的构造器
    constructor(name){
        this.name = name
    }
}
//调用类中的构造器
let person = new Person('jack')
  • es3自带的构造函数
 function Person(name){
            this.name = name
 }
 let person = new Person('jack')

构造函数和class的区别

  • 构造函数的兼容会比class要好
  • 构造函数会进行预编译class不会进行预编译
  • 构造函数可以当做普通函数调用  class不行

new构造函数的时候主要过程

  • 自动创建对象
  • 手动指定属性
  • 自动返回对象 

使用工厂函数来声明创建

        // 对象工厂函数(忽略细节)
        function factory(name) {
            // 创建一个对象
            let obj = new Object()
            // 给对应的属性赋值
            obj.name = name
            // 返回这个对象
            return obj
        }
        let obj = factory('jack')
        console.log(obj)

使用工厂函数的时候主要过程

  • 手动创建对象
  • 手动指定属性
  • 手动返回对象

封装

抽取对应的属性和方法(属性为名词 方法为动词)

继承

 子类继承父类的非私有属性及方法

示例

class的extends关键词来实现继承 

//人类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.height = 180
this.eatFood = function () {
console.log(this.name + '在吃饭')
}
}
}
//使用学生类来继承人类
class Student extends Person {
constructor(name, age, score) {
super(name, age) //super指向对应的父类的构造函数
this.score = score
}
}
let student = new Student('张三', 18, 60)
console.log(student.name) //继承父类的属性
console.log(student.height) //继承父类的属性
student.eatFood() //继承父类的方法
console.log(student.score) //继承父类的属性

多态

一个内容的多种形态主要有两个内容

  • 重载(在同一个类中有两个同名的方法 通过参数个数及参数类型来分辨的)(js没有重载,因为它是弱类型的语言)
class Person{
constructor(){
// this.sayHello = function(a){
// console.log(a)
// }
// //覆盖上面的函数 因为对应的js是弱类型语言 不能强制指定类型 不能强制指定参数个
数
// this.sayHello = function(a,b){
// console.log(a,b)
// }
//模拟实现
this.sayHello = function(a,b){
if(arguments.length==1){
console.log(a)
}
if(arguments.length==2){
console.log(a,b)
}
}
}
}
new Person().sayHello('hello')
new Person().sayHello('hello','world')
  • 重写(在子类中重写父类的方法)
class Person{
constructor(){
this.sayHello = function(){
console.log('父类的函数')
}
}
}
class Student extends Person{
constructor(){
super()
this.sayHello = function(){
console.log('重写的函数')
}
}
}
new Student().sayHello() //重写的函数

练习

编写⼀个动物类,该类包含name的属性,和say的⽅法。 通过say⽅法可以打印动物说话了。编写
⼀个Dog类继承动物类,要求 该类中包含颜⾊的属性,该类重写say⽅法,要求打印⽗类的say⽅
法⾥的内容,并且打印 动物颜⾊+动物名字+“叫了”。(备注狗会一直叫)

class Animal {
constructor(name) {
this.name = name
}
//先编译执行
say () {
console.log(this.name + '说话了')
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, color) {
super(name)
this.color = color
this.fn = this.say //接收的父类的say方法
//重写say方法
this.say = function () {
let
_
this = this
this.fn()
setInterval(() => {
console.log(_this.color + _this.name + '叫了')
},1000)
}
}
}
let dog = new Dog('旺财', '土黄')
dog.say()

tab栏切换案例(面向对象)

  • 提取属性 点击的按钮 切换的内容
  • 提取方法 事件处理的方法 切换的方法
class Tab {
constructor(naviBar, content) {
this.naviBar = naviBar //传入的按钮
this.content = content //传入的内容
this.index = 0
//调用handler
this.handlerClick()
}
//切换对应的内容部分
toggle() {
//遍历对应的传入的按钮
//排他
Array.from(this.naviBar).forEach((btn) => {
btn.className = ''
})
this.naviBar[this.index].className = 'select'
//遍历对应的传入的内容
Array.from(this.content).forEach((v) => {
v.style.display = 'none'
})
this.content[this.index].style.display = 'block'
}
handlerClick() {
var that = this
//给对应的naviBar添加点击事件
Array.from(this.naviBar).forEach((btn, i) => {
btn.onclick = function () {
that.index = i
//切换
that.toggle()
}
})
}
}
//获取所有的a
var bar = document.querySelectorAll('.header>a')
//获取所有的内容
var content = document.querySelectorAll('.content>div')
new Tab(bar,content)

面向对象的拖拽

基础全局拖拽

区间拖拽
//拖拽的元素 属性
//拖拽的处理就是对应方法
class Drag {
constructor(element) {
this.element = element //拖拽的元素
//调用对应的鼠标事件
this.handlerMouseEvent()
}
//处理鼠标事件
handlerMouseEvent() {
//先按下
this.element.onmousedown = (e) => {
e = e || window.event
//记录按下的位置
let downPoint = {
x: e.offsetX,
y: e.offsetY
}
//再移动
document.onmousemove = (e) => {
e = e || window.event
//获取每次移动的位置
var target = {
x:e.pageX - downPoint.x,
y:e.pageY - downPoint.y
}
//设置对应的element
this.element.style.left = target.x + 'px'
this.element.style.top = target.y + 'px'
}
//再弹起
document.onmouseup = () => {
document.onmousemove = document.onmouseup = null
}
}
}
}
new Drag(document.querySelector('div'))

区间拖拽

//拖拽的元素 属性
//拖拽的处理就是对应方法
export default class Drag {
//拖拽的元素 区间元素
constructor(element, intervalElement) {
this.element = element
this.intervalElement = intervalElement || document
//记录按下的坐标
this.downPoint = {
x: 0,
y: 0
}
//目标坐标
this.targetPoint = {}
this.down()
}
//移动的处理
move() {
this.intervalElement.onmousemove = (e) => {
//记录移动的位置
//减去对应的区间元素离页面的位置 区间内的位置
let currentPoint = {
x: e.pageX - this.getIntervalToPage().left,
y: e.pageY - this.getIntervalToPage().top
}
//目标位置
this.targetPoint = {
x: currentPoint.x - this.downPoint.x,
y: currentPoint.y - this.downPoint.y
}
//检索区间
this.checkRange()
//设置位置
this.setPoint()
}
}
setPoint() {
//设置对应的位置
this.element.style.left = this.targetPoint.x + 'px'
this.element.style.top = this.targetPoint.y + 'px'
}
//区间判断
checkRange() {
//获取最大移动距离
let max = {
x: this.intervalElement.clientWidth - this.element.offsetWidth,
y: this.intervalElement.clientHeight - this.element.offsetHeight,
}
//遍历
for (var key in this.targetPoint) {
//最小值判断
if (this.targetPoint[key] < 0) {
this.targetPoint[key] = 0
}
//最大值判断
if (this.targetPoint[key] > max[key]) {
this.targetPoint[key] = max[key]
}
}
}
//按下
down() {
//在对应的拖拽元素里面按下
this.element.onmousedown = (e) => {
e = e || window.event
//记录对应的按下位置
this.downPoint.x = e.offsetX
this.downPoint.y = e.offsetY
this.move()
this.up()
}
}
//弹起
up() {
document.onmouseup = () => {
this.intervalElement.onmousemove = document.onmouseup = null
}
}
//获取页面离区间的位置
getIntervalToPage() {
let element = this.intervalElement
let distance = {
left: 0,
top: 0
}
while (element.offsetParent) {
distance.left += element.offsetLeft
distance.top += element.offsetTop
element = element.offsetParent
}
return distance
}
}

放大镜的实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name=
"
viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.
bigBox {
width: 450px;
height: 450px;
position: relative;
border: 1px solid #000;
}
.
bigBox>img {
width: 100%;
}
.
moveBox {
background-color: rgba(200, 200, 0, 0.5);
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
display: none;
}
.
imgBox {
width: 540px;
height: 540px;
border: 1px solid #000;
overflow: hidden;
position: relative;
display: none;
}
.
imgBox>img {
width: 800px;
height: 800px;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="bigBox">
<img
src=
"
//img10.360buyimg.com//n0/jfs/t1/95534/23/29085/80747/627a190aE97686972/9d3
17c1e510b7eec.jpg" alt="">
<div class="moveBox"></div>
</div>
<div class="imgBox">
<img
src=
"
https://img10.360buyimg.com//n0/jfs/t1/95534/23/29085/80747/627a190aE976869
72/9d317c1e510b7eec.jpg.avif"
alt="">
</div>
<script type="module">
import Drag from './drag.js'
//moveBox要在bigbox中移动
//图片要在对应的imgbox里面移动
//movebox的移动 鼠标永远在中心点 不需要按下 不需要弹起
//使用放大镜继承拖拽
class Loupe extends Drag{
//传入四个元素分别为 大盒子 移动的盒子 图片盒子 移动的图片
constructor(bigBox,moveBox,imgBox,bigImg){
super(moveBox,bigBox)//父类构造调用 按下操作(不需要)
// this.bigBox = bigBox
// this.moveBox = moveBox
this.imgBox = imgBox
this.bigImg = bigImg
//取消按下事件
this.element.onmousedown = null
//调用事件
this.enter()
this.leave()
}
//重写设置位置的函数
setPoint() {
//设置对应的位置
this.element.style.left = this.targetPoint.x + 'px'
this.element.style.top = this.targetPoint.y + 'px'
//同时设置对应的大盒子里面的图片位置 这个位置绝对是负值
// bigBox(2)/moveBox(1) = bigImg(4)/imgBox (2)
// bigBox(2) / bigImg(4) = moveBox(1) / imgBox (2)
this.bigImg.style.left = -1 * this.targetPoint.x *
this.bigImg.clientWidth / this.intervalElement.clientWidth + 'px'
this.bigImg.style.top = -1 * this.targetPoint.y *
this.bigImg.clientHeight / this.intervalElement.clientHeight + 'px'
}
//移入
enter(){
this.intervalElement.onmouseenter = ()=>{
//显示对应的element
this.element.style.display = 'block'
//显示ImgBox
this.imgBox.style.display = 'block'
//初始化移动盒子的宽高
this.init()
//设置对应的按下的中心点
this.downPoint = {
x: this.element.offsetWidth / 2,
y: this.element.offsetHeight / 2
}
this.move()
}
}
//移出
leave(){
this.intervalElement.onmouseleave = ()=>{
//显示对应的element
this.element.style.display = 'none'
//显示ImgBox
this.imgBox.style.display = 'none'
}
}
init(){
//指定element的宽度和高度
// moveBox = bigBox(2)/ bigImg(4) * imgBox (2)
this.element.style.width = this.intervalElement.clientWidth
/ this.bigImg.clientWidth * this.imgBox.clientWidth + 'px'
this.element.style.height =
this.intervalElement.clientHeight / this.bigImg.clientHeight *
this.imgBox.clientHeight + 'px'
}
}
var bigbox = document.querySelector('.bigBox')
var moveBox = document.querySelector('.moveBox')
var imgBox = document.querySelector('.imgBox')
var bigImg = document.querySelector('.imgBox>img')
new Loupe(bigbox,moveBox,imgBox,bigImg)
</script>
</body>
</html>
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