防抖
防抖的实现原理是,当事件被触发 n 秒后才会执行回调函数,如果在这 n 秒内该事件又被触发,则重新计时。这种方法可以有效防止事件的过多触发,常用于输入框搜索和滚动事件等。
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 调用方式
const debounceFn = debounce(function() {
console.log('debounce');
}, 1000);
document.addEventListener('scroll', debounceFn);
我们定义了函数 debounce,它接受两个参数,一个是回调函数 func,一个是等待时间 wait。返回的是一个匿名函数。在匿名函数内部,我们定义了变量 timeout,用于保存定时器的返回值。当事件被触发时,我们清除该定时器,并重新设置一个新的定时器以达到延迟执行的效果。最后返回的是一个函数,该函数每次执行时都会先清除定时器,然后再设置一个新的定时器,来达到防抖的效果。
节流
节流的原理是规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个时间段内触发多次函数,只有一次能生效。常用于滚动事件、resize 事件等。
function throttle(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function() {
func.apply(contex