glang指针基础

指针

  1. 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
  2. 获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址;&num
  • 会出现一个地址,这个地址就是变量的这个值的地址
  1. 指针类型,指针变量存的一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
  2. 获取指针类型所指向的值,使用:,比如varptr int,使用*ptr获取ptr指向的值
  3. 如图%v直接输出ptr就是指向i的存储地址,*ptr就是原本储存ptr的地址,&ptr就是指向i的值
  4. 值类型,都有对应的指针类型,形式为“数据类型”,形式为数据类型,比如int的对应的指针就是int,float32对应的指针类型就是*float32,依次类推
  5. 值类型包括,基本数据类型,int系列,float系列,bool系列,string.数组系列和结构体系列。
package main

import (
	"fmt"
)

//演示golang中指针的类型

func main() {
	//基本数据类型的内存布局
	var i int = 10
	// i 的地址是什么,&i
	fmt.Println("i的地址=", &i)
	//下面的var ptr *int =&i
	//1.ptr是一个指针类型
	//2.ptr的类型*int
	//3.ptr本身的值&i
	var ptr *int = &i
	fmt.Printf("ptr=%v\n", ptr)
	fmt.Printf("ptr的地址=%v\n", &ptr)
	fmt.Printf("ptr 指向的值=%v\n", *ptr)
}
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