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语句块
语句块(有时叫做复合语句),是用花括号扩起的任意数量的简单 Java 语句。块确定了 局部变量的作用域。块中的程序代码,作为一个整体,是要被一起执行的。块可以被嵌套在 另一个块中,但是不能在两个嵌套的块内声明同名的变量。语句块可以使用外部的变量,而 外部不能使用语句块中定义的变量,因为语句块中定义的变量作用域只限于语句块。
public static void main(String[] args) {
int n;
int a;
{
int k;
int n; //编译错误:不能重复定义变量 n
} //变量 k 的作用域到此为止
}
方法
方法就是一段用来完成特定功能的代码片段,类似于其它语言的函数。
方法用于定义该类或该类的实例的行为特征和功能实现。 方法是类和对象行为特征的 抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个 个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
方法声明格式:
[修饰符 1 修饰符 2 …] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
Java 语句;… … …
}
方法的调用方式:对象名.方法名(实参列表)
方法的详细说明:
- 形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据。
- 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
- 返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的环境的数据。
- 返回值类型:事先约定的返回值的数据类型,如无返回值,必须显示指定为为 void。
public class Test02 {
/** main 方法:程序的入口 */
public static void main(String[ ] args) {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
//调用求和的方法:将 num1 与 num2 的值传给 add 方法中的 n1 与 n2
// 求完和后将结果返回,用 sum 接收结果
int sum = add(num1, num2);
System.out.println("sum = " + sum);//输出:sum = 30
//调用打印的方法:该方法没有返回值
print();
}
/** 求和的方法 */
public static int add(int n1, int n2) {
int sum = n1 + n2;
return sum;//使用 return 返回计算的结果
}
/** 打印的方法 */
public static void print() {
System.out.println("---Link_Zero---");
}
}
实参的数目、数据类型和次序必须和所调用的方法声明的形式参数列表匹配。
return 语句终止方法的运行并指定要返回的数据。
Java 中进行方法调用中传递参数时,遵循值传递的原则(传递的都是数据的副本):
基本类型传递的是该数据值的 copy 值。
引用类型传递的是该对象引用的 copy 值,但指向的是同一个对象。
方法的重载(overload)
方法的重载是指一个类中可以定义多个方法名相同,但参数不同的方法。 调用时,会 根据不同的参数自动匹配对应的方法。
重载的方法,实际是完全不同的方法,只是名称相同而已!
构成方法重载的条件:
- 不同的含义:形参类型、形参个数、形参顺序不同
- 只有返回值不同不构成方法的重载
如:int a(String str){}与 void a(String str){}不构成方法重载 - 只有形参的名称不同,不构成方法的重载
如:int a(String str){}与 int a(String s){}不构成方法重载
public class Test02 {
public static void main(String[ ] args) {
System.out.println(add(3, 5));// 8
System.out.println(add(3, 5, 10));// 18
System.out.println(add(3.0, 5));// 8.0
System.out.println(add(3, 5.0));// 8.0
// 我们已经见过的方法的重载
System.out.println();// 0 个参数
System.out.println(1);// 参数是 1 个 int
System.out.println(3.0);// 参数是 1 个 double
}
/** 求和的方法 */
public static int add(int n1, int n2) {
int sum = n1 + n2;
return sum;
}
// 方法名相同,参数个数不同,构成重载
public static int add(int n1, int n2, int n3) {
int sum = n1 + n2 + n3;
return sum;
}
// 方法名相同,参数类型不同,构成重载
public static double add(double n1, int n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
// 方法名相同,参数顺序不同,构成重载
public static double add(int n1, double n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
//编译错误:只有返回值不同,不构成方法的重载
public static double add(int n1, int n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
//编译错误:只有参数名称不同,不构成方法的重载
public static int add(int n2, int n1) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
}
递归结构
递归是一种常见的解决问题的方法,即把问题逐渐简单化。递归的基本思想就是“自己 调用自己”,一个使用递归技术的方法将会直接或者间接的调用自己。
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。比如:斐波那契数列的计算、汉诺 塔、快排等问题。
递归结构包括两个部分:
- 定义递归头。解答:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环,也就 是递归的结束条件。
- 递归体。解答:什么时候需要调用自身方法。
使用递归求 n!
public class Test02 {
public static void main(String[ ] args) {
long d1 = System.currentTimeMillis();
System.out.printf("%d 阶乘的结果:%s%n", 10, factorial(10));
long d2 = System.currentTimeMillis();
System.out.printf("递归费时:%s%n", d2-d1);
}
// 求阶乘的方法
static long factorial(int n){
if(n==1){//递归头
return 1;
}else{//递归体
return n*factorial(n-1);//n! = n * (n-1)!
}
}
}
递归原理分析:
递归的缺陷:
简单的程序是递归的优点之一。但是递归调用会占用大量的系统堆栈,内存耗用多,在递 归调用层次多时速度要比循环慢的多,所以在使用递归时要慎重。
用普通循环求 n! 的话快得多
public class Test02 {
public static void main(String[ ] args) {
long d3 = System.currentTimeMillis();
int a = 10;
int result = 1;
while (a > 1) {
result *= a * (a - 1);
a -= 2;
}
long d4 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(result);
System.out.printf("普通循环费时:%s%n", d4 - d3);
}
}
任何能用递归解决的问题也能使用迭代解决。当递归方法可以更加自然地反映问题,并 且易于理解和调试,并且不强调效率问题时,可以采用递归。
在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。