目录
大家好呀,我是一个混迹在java圈的码农。今天要和大家分享的是 一款基于SpringBoot的CSGO赛事管理系统,项目源码请点击文章末尾联系我哦~目前有各类成品 毕设 JavaWeb SSM SpringBoot等等项目框架,源码丰富,欢迎咨询。
一、项目介绍
CSGO赛事管理系统是针对CSGO赛事管理方面必不可少的一个部分。在CSGO赛事管理的整个过程中,CSGO赛事管理系统担负着最重要的角色。为满足如今日益复杂的管理需求,各类的管理系统也在不断改进。本课题所设计的CSGO赛事管理系统,使用java进行开发,它的优点代码不能从浏览器查看,保密性非常好,比其他的系统更具安全性。java还容易修改和调试,毕竟社会是在不断发展过程中难免有更多需求,这点很重要。而且,本系统除了有对CSGO赛事的管理,还添加了对用户的资料管理,这也是为了满足系统更深层次的需求。除了上述优势外,本系统还具有:查询迅速,搜索资料方便,可靠性强等等。
关键词:CSGO赛事管理;java;可靠性。
二、开发环境
开发系统:Windows
JDK版本:Java JDK1.8(推荐)
开发工具:IDEA/MyEclipse(推荐IDEA)
数据库版本: mysql8.0(推荐)
数据库可视化工具: navicat
服务器:SpringBoot自带 apache tomcat
框架:springboot,vue
三、功能介绍
CSGO赛事管理系统,在系统首页可以查看首页,赛事信息,赛事通知,个人中心,后台管理等内容,并进行详细操作;管理员登录系统后,可以对首页,个人中心,参赛战队管理,合作方管理,赛事信息管理,申请合作管理,赛事报名管理,系统管理等功能进行相应的操作管理;参赛战队登录系统后,可以对首页,个人中心,赛事信息管理,赛事报名管理等功能进行相应的操作管理;合作方登录系统后,可以对首页,个人中心,赛事信息管理,申请合作管理等功能进行相应的操作管理;
四、核心代码
/**
* 后端保存
*/
@RequestMapping("/save")
public R save(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
saishibaoming.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.insert(saishibaoming);
return R.ok();
}
/**
* 前端保存
*/
@RequestMapping("/add")
public R add(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
saishibaoming.setId(new Date().getTime()+new Double(Math.floor(Math.random()*1000)).longValue());
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.insert(saishibaoming);
return R.ok();
}
/**
* 修改
*/
@RequestMapping("/update")
public R update(@RequestBody SaishibaomingEntity saishibaoming, HttpServletRequest request){
//ValidatorUtils.validateEntity(saishibaoming);
saishibaomingService.updateById(saishibaoming);//全部更新
return R.ok();
}
/**
* 删除
*/
@RequestMapping("/delete")
public R delete(@RequestBody Long[] ids){
saishibaomingService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
return R.ok();
}
五、效果图
六、源码获取:
👇🏻获取联系方式在文章末尾👇🏻
有需要的伙伴可以点击下方名片,与我联系哦~