es6补充1

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symbol的使用场景就是给对象添加属性和方法,表示独一无二的值
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symbol .后面的属性,都是symbol里面的属性,而他们作为一个整体,又作为我们对象的一个属性去设置,来改变对象在特定场景下的表现即拓展对象功能
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因为是整体的函数传参(下面的图片)
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生成器函数在异步任务中的表现:解决了回调地狱问题

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>
        //模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据
        function getUsers(){
            //定时器
            setTimeout(()=>{
                let data = '用户数据';
                //调用next方法,并且将数据传入  
                //第二次调用next  所以它的实参data会作为第一个yield语句的返回结果users
                iterator.next(data);
            },1000);
        }

        function getOrder(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '订单数据';
                //第三次调用next  所以它的实参data会作为第二个yield语句的返回结果oeders
                iterator.next(data);
            },1000);
        }

        function getGoods(){
            setTimeout(()=>{
                let data = '商品数据';
                //第四次调用next  所以它的实参data会作为第二个yield语句的返回结果goods
                iterator.next(data);
            },1000)
        }

        //生成器函数
        function * gen(){
            let users = yield getUsers();
            let oeders = yield getOrder();
            let goods = yield getGoods();
        }
        //调用生成器函数
        let iterator = gen();
        //第一次调用next
        iterator.next();
    </script>
</body>
</html>

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then方法接收两个参数,且两个参数都是函数类型,并且每个函数都有一个形参,成功的函数形参一般叫value,失败的形参一般叫reason
如果调用的是resolve函数,调完之后promise的对象的状态就会变为成功,成功之后就会调用对象里面的then方法的第一个回调函数
如果在读取数据时发生了错误,就调用reject函数,调完之后promise的对象的状态就会变为失败,失败之后就会调用then方法的第二个回调函数
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就可以在then方法的回调函数中嵌套异步任务
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