C# Socket——实现一个简单的一对一聊天室

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先来简单的了解一下Socket吧

一、Socket

首先简单介绍一线Socket(套接字),Socket是一个基于TCP/IP协议的应用程网络通信,其包含IP地址和端口号,作为进程间的通信机制,通过套接字socket来实现不同主机间的通信。

Socket分为流式和数据报式两种类型,其中流式Socket是面向连接的,对应于Tcp服务应用;数据报式是面向无连接的,对应于无连接的UDP;

二、IP和端口

由IP地址来确定网络中的一台电脑,该电脑上可以提供多个应用,各个应用分别对应一个端口,客户端端口则对应相应的服务(即:应用程序),注意端口不是唯一的,有很多种如http用80端口、ftp用21端口等等。

三、服务器端和客户端

1.在服务器端至少要有两个socket:

一个负责接收来自客户端的请求;

另一个负责连接请求接收后,在服务器端创建一个对应的Socket用于通信。

2.客户端的Socket

(1)首先必须指定要连接的服务器的地址和端口

(2)通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的Tcp连接:

 IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
 IPEndPoint piont = new IPEndPoint(ip, 6553);
 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

拓展:

AddressFamily:寻址类型 ;InterNetWork表示该ip类型是Ipv4;

SocketType:socket类型;Stream(字节流)对应TCP协议类型

ProtocolType:协议类型

SocketTypeProtocolType特点
Stream(字节流)Tcp面向连接
Dgram(数据报)UDP面向无连接
RawIcmp网络消息控制
RawRaw基础传输协议

操作一下,实现一个在控制台展示的小对话吧

一、首先在服务器端创建一个服务器端监听Socket来接收来自客户端发送的连接请求,并指明要监听的端口(如有需求可以指定允许同时接收的连接数量),然后开始监听并等待客户端发出请求,若请求发出后并连接成功则获取客户端的节点,等待客户端发送数据,最后关闭连接,实现过程如下:

namespace SocketSingleThread
{
    /// <summary>
    /// 服务端
    /// </summary>
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 创建服务器端监听Socket
            //设置IP地址
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            //创建网络断电
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 6553);
            //创建服务器端监听Socket
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //指明要监听的端口(Bind绑定本地IP,简而言之:接收方必须绑定,发送方可以不绑定绑定的目的是为了监听本机的接收数据的端口。发送方发送数据的时候会明确告知往接收方的哪个端口发送。)
            server.Bind(point);
            //指定只允许同时接收五个连接
            server.Listen(5);
            #endregion
            #region 开始监听等待客户端发送连接请求
            Console.WriteLine("开始监听,正在等待客户端发送连接请求");
            Socket client = server.Accept();
            //若连接成功则获取客户端的节点
            string cIp = client.RemoteEndPoint.ToString();
            Console.WriteLine("客户端连接成功,客户端的ip地址及端口号为:{0}", cIp);
            //连接成功后等待客户端发送
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入要发送的数据:");
                string startMessage = Console.ReadLine();
                byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(startMessage);
                client.Send(buffer);
                if (startMessage == "End")
                {
                    break;
                }
            }
            


            //关闭连接
            server.Close();
            #endregion
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

 本地ip地址获取方式,打开cmd,使用ipconfig命令可以查看本地主机的ip地址,这里使用的ipv4地址。

二、在客户端,同服务器端,首先设置ip和端口指定要链接的服务器ip和端口,然后初始化一个Socke的用于获取对应端口,在成功连接服务器后,可以通过while循环来持续监听/接收,实现过程如下:

namespace SocketSingleClient
{
    /// <summary>
    /// 客户端
    /// </summary>
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            IPEndPoint piont = new IPEndPoint(ip, 6553);
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(piont);
            Console.WriteLine("连接服务器成功!");
            //通过while循环持续监听/接收
            while (true)
            {
                byte[] buffer = new byte[255];
                int len=client.Receive(buffer);
                string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
                Console.WriteLine("接收到的数据:{0}",str);
                if (str == "End")
                {
                    break;
                }
                Console.WriteLine("请输入要发送的数据:");
                string startMessage = Console.ReadLine();
                byte[] buffer2 = Encoding.UTF8.GetBytes(startMessage);
                client.Send(buffer2);
                if (startMessage == "End")
                {
                    break;
                }
            }
            client.Close();
            Console.WriteLine("已关闭连接");
            Console.ReadLine();
        }
        

    }
}

综上,一个简单的一对一聊天室控制台程序完成。

后续总结发布关于窗体程序的聊天室实现过程。

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