先来简单的了解一下Socket吧
一、Socket
首先简单介绍一线Socket(套接字),Socket是一个基于TCP/IP协议的应用程网络通信,其包含IP地址和端口号,作为进程间的通信机制,通过套接字socket来实现不同主机间的通信。
Socket分为流式和数据报式两种类型,其中流式Socket是面向连接的,对应于Tcp服务应用;数据报式是面向无连接的,对应于无连接的UDP;
二、IP和端口
由IP地址来确定网络中的一台电脑,该电脑上可以提供多个应用,各个应用分别对应一个端口,客户端端口则对应相应的服务(即:应用程序),注意端口不是唯一的,有很多种如http用80端口、ftp用21端口等等。
三、服务器端和客户端
1.在服务器端至少要有两个socket:
一个负责接收来自客户端的请求;
另一个负责连接请求接收后,在服务器端创建一个对应的Socket用于通信。
2.客户端的Socket
(1)首先必须指定要连接的服务器的地址和端口
(2)通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的Tcp连接:
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint piont = new IPEndPoint(ip, 6553);
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
拓展:
AddressFamily:寻址类型 ;InterNetWork表示该ip类型是Ipv4;
SocketType:socket类型;Stream(字节流)对应TCP协议类型
ProtocolType:协议类型
SocketType | ProtocolType | 特点 |
---|---|---|
Stream(字节流) | Tcp | 面向连接 |
Dgram(数据报) | UDP | 面向无连接 |
Raw | Icmp | 网络消息控制 |
Raw | Raw | 基础传输协议 |
操作一下,实现一个在控制台展示的小对话吧
一、首先在服务器端创建一个服务器端监听Socket来接收来自客户端发送的连接请求,并指明要监听的端口(如有需求可以指定允许同时接收的连接数量),然后开始监听并等待客户端发出请求,若请求发出后并连接成功则获取客户端的节点,等待客户端发送数据,最后关闭连接,实现过程如下:
namespace SocketSingleThread
{
/// <summary>
/// 服务端
/// </summary>
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 创建服务器端监听Socket
//设置IP地址
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
//创建网络断电
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, 6553);
//创建服务器端监听Socket
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//指明要监听的端口(Bind绑定本地IP,简而言之:接收方必须绑定,发送方可以不绑定绑定的目的是为了监听本机的接收数据的端口。发送方发送数据的时候会明确告知往接收方的哪个端口发送。)
server.Bind(point);
//指定只允许同时接收五个连接
server.Listen(5);
#endregion
#region 开始监听等待客户端发送连接请求
Console.WriteLine("开始监听,正在等待客户端发送连接请求");
Socket client = server.Accept();
//若连接成功则获取客户端的节点
string cIp = client.RemoteEndPoint.ToString();
Console.WriteLine("客户端连接成功,客户端的ip地址及端口号为:{0}", cIp);
//连接成功后等待客户端发送
while (true)
{
Console.WriteLine("请输入要发送的数据:");
string startMessage = Console.ReadLine();
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(startMessage);
client.Send(buffer);
if (startMessage == "End")
{
break;
}
}
//关闭连接
server.Close();
#endregion
Console.ReadLine();
}
}
}
本地ip地址获取方式,打开cmd,使用ipconfig命令可以查看本地主机的ip地址,这里使用的ipv4地址。
二、在客户端,同服务器端,首先设置ip和端口指定要链接的服务器ip和端口,然后初始化一个Socke的用于获取对应端口,在成功连接服务器后,可以通过while循环来持续监听/接收,实现过程如下:
namespace SocketSingleClient
{
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint piont = new IPEndPoint(ip, 6553);
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
client.Connect(piont);
Console.WriteLine("连接服务器成功!");
//通过while循环持续监听/接收
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[255];
int len=client.Receive(buffer);
string str = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, len);
Console.WriteLine("接收到的数据:{0}",str);
if (str == "End")
{
break;
}
Console.WriteLine("请输入要发送的数据:");
string startMessage = Console.ReadLine();
byte[] buffer2 = Encoding.UTF8.GetBytes(startMessage);
client.Send(buffer2);
if (startMessage == "End")
{
break;
}
}
client.Close();
Console.WriteLine("已关闭连接");
Console.ReadLine();
}
}
}
综上,一个简单的一对一聊天室控制台程序完成。
后续总结发布关于窗体程序的聊天室实现过程。