JS基础五

一、对象

1.什么是对象

  • 对象(object):JavaScript里的一种数据类型
  • 可以理解为是一种无序的数据集合,注意数组是有序的数据集合
  • 用来描述某个事物,例如描述一个人
    • 人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉等功能
    • 如果用多个变量保存比较散,用对象比较统一
  • 比如描述 班主任信息:
    • 静态特征(姓名,年龄,身高,性别,爱好)=>可以使用数字,字符串,数组,布尔类型等表示
    • 动态行为(点名,唱,跳)=>使用函数表示
      在这里插入图片描述

2.对象使用

  • 1.对象声明语法
    在这里插入图片描述
    例如:
    在这里插入图片描述
  • 2.对象有属性和 方法组成
    • 属性:信息或者叫特征(名词)。比如 手机尺寸、颜色、价格
    • 方法:功能或者叫行为(动词)。比如 手机打电话、发短信
      在这里插入图片描述
  • 3.属性
  • 数据描述性的信息称为属性,比如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
    在这里插入图片描述
    • 属性都是成对出现的,包括属性名和值,它们之间用英文 : 分隔
    • 多个属性之间使用英文,分隔
    • 属性就是依附在对象上的变量(外面是属性,对象内时属性)
    • 属性名可以使用""或’',一般情况下省略,除非名称遇到特符号如空格、中横线等
<script>
    let user = {
      name: 'tom',
      age: 12,
      gender: '女',

      eat: function () {
        document.write('人吃饭')
      }
    }
    console.log(user)
    console.log(typeof user)

对象的使用

  • 对象本质是无序的数据集合,操作数据无非就是增删改查语法:

在这里插入图片描述

  • 声明对象并添加了若干属性后,可以使用,获得对象中属性对应的值,称之为属性访问
  • 语法:对象名.属性
<script>
    let goods = {
      name: '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",
    }
    document.write(goods.address)
  </script>
  • 语法:对象.属性 = 新值
<script>
    let goods = {
      name: '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",
    }
    goods.address = "上海"
    document.write(goods.address)
  </script>
  • 语法:对象名.新属性 = 新值
 <script>
    let goods = {
      name: '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",

    }
    goods.price = 4999
    document.write(goods.price)
    console.log(goods)
  </script>
  • 删(了解)
  • 语法:delete 对象名.属性
 <script>
    let goods = {
      name: '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",
    }
    delete goods.num
    console.log(goods)

  </script>
  • 查的另一种写法
    • 对于多名词属性或 - 等属性,点操作就不能用了
    • 我们可以采取:对象[‘属性’]方式,单引号和双引号都可以
<script>
    let goods = {
      'goods-name': '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",
    }

    document.write(goods['goods-name'])

  </script>
  • 5.对象中的方法
  • 数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般都是动词性的,其本质是函数。
<script>
    let goods = {
      'goods-name': '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",

     playGame: function (x) {
        document.write(`玩游戏${x}`)
      }
    }

    goods.playGame(1)
  </script>
  • 1.方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用:分隔
  • 2.多个属性之间使用英文,分隔
  • 3.方法是依附在对象中的函数
  • 4.方法名可以使用""或’',一般情况下省略,除非遇到特殊符号如空格、中横线等

3.遍历对象

<script>
    let goods = {
      'goods-name': '小米手机14pro',
      num: 10012316554,
      weight: "0.5kg",
      address: "北京",


    }
    for (let k in goods) {
      console.log(k)//打印属性名
      document.write(goods[k])//打印属性值
    }
  </script>
  • 一般不用这种方式变量数组,主要用来遍历对象
  • for in语法中的k是一个变量,在循环过程中依次代表对象的属性名
  • 由于k是变量,所以必须使用[]语法解析
  • 一定记住:k是获得对象的属性名,对象名[k]是获得属性值

案例:
遍历数组中的对象的属性

<script>
    let students = [
      { name: '小明', age: 13, gender: '男', hometown: '河东省' },
      { name: '小红', age: 19, gender: '男', hometown: '河北省' },
      { name: '小栏', age: 12, gender: '男', hometown: '河西省' },
      { name: '小四', age: 12, gender: '男', hometown: '河南省' },
      { name: '小五', age: 34, gender: '女', hometown: '河北省' },
    ]
    for (let i = 0; i < students.length; i++) {
      for (let k in students[i]) {
        document.write(students[i][k])
      }
      document.write('<br>')
    }
  </script>

渲染学生信息

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    table {
      width: 600px;
      text-align: center;
    }

    table,
    th,
    td {
      border: 1px solid #ccc;
      border-collapse: collapse;
    }

    caption {
      font-size: 18px;
      margin-bottom: 10px;
      font-weight: 700;
    }

    tr {
      height: 40px;
      cursor: pointer;
    }

    table tr:nth-child(1) {
      background-color: #ddd;
    }

    table tr:not(:first-child):hover {
      background-color: #eee;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <table>
    <caption>学生列表</caption>
    <tr>
      <th>序号</th>
      <th>姓名</th>
      <th>年龄</th>
      <th>性别</th>
      <th>家乡</th>
    </tr>
    <script>
      let students = [
        { name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
        { name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
        { name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
        { name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' },
        { name: '晓强', age: 16, gender: '女', hometown: '蓝翔技校' }
      ]
      for (let i = 0; i < students.length; i++) {
        document.write(`
        <tr>
              <td>${i}</td>
              <td>${students[i].name}</td>
              <td>${students[i].age}</td>
              <td>${students[i].gender}</td>
              <td>${students[i].hometown}</td>
              </tr>`)
      }
    </script>

  </table>

</body>

4.内置对象

4.1内置对象是什么

  • JavaScript内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
  • 碰到过的内置对象
    • document.wirte()
    • console.log()

内置对象-Math

  • 介绍:Math对象是JavaScirpt提供的一个“数字”对象
  • 作用:提供了一系列做数学运算的方法
  • Math对象包含的方法有:
    • random:生成0-1之间的随机数(包含0不包含1)
    • ceil:向上取整
    • floor:向下取整
    • max:找最大数
    • min:找最小数
    • pow:幂运算
    • abs:绝对值
    • Math在线访问

生成任意范围随机数

  • Math.random()随机数函数,返回一个0-1之间,并且包括0不包括1的随机小数[0,1]
  • 如何生成0-10的随机数呢?
    let num = Math.floor(Math.random() * (10 + 1))
  • 如何生成5-10的随机数?
    let num = Math.floor(Math.random() * (5 + 1)) + 5
  • 如何生成n-m直接的随机数
 let num = Math.floor(Math.random() * (m - n + 1)) + n

随机打印一个人名(不能重复)

 <script>
    let arr = ['赵云', '马超', '关羽', '刘备']

    let index = Math.floor(Math.random() * 4)

    document.write(arr[index])
    arr.splice(index, 1)
    console.log(arr);
  </script>

猜数字

<script>

    let index = Math.floor(Math.random() * 11)
    while (true) {
      let num = +prompt('请输入一个数:')
      if (index > num) {
        alert('数字小了')
      } else if (index < num) {
        alert('数字大了')
      } else {
        alert('猜对了')
        break
      }
    }

  </script>

猜数字(限制次数)

<script>

    let num = Math.floor(Math.random() * 11)
    let flag = true //开关

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let num1 = +prompt('请输入一个数:')
      if (num > num1) {
        alert('小了')
      } else if (num < num1) {
        alert('大了')
      } else {
        alert('猜对了')
        flag = false
        break
      }
    }
    if (flag) {
      alert('次数用完了')
    }
  </script>

随机颜色

<script>

    function getRandomColor(flag = true) {


      if (flag) {
        let str = '#'
        let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']

        for (let i = 1; i <= 6; i++) {
          str += arr[Math.floor(Math.random() * arr.length)]
        }
        return str
      } else {
        let r = Math.floor(Math.random() * 256)
        let g = Math.floor(Math.random() * 256)
        let b = Math.floor(Math.random() * 256)

        return `rgb(${r},${g},${b})`
      }
    }
    let colo1 = getRandomColor(true)
    let colo2 = getRandomColor()
    let color = getRandomColor(false)
    document.write(colo1)
    document.write(colo2)
    document.write(color)


  </script>

拓展:

术语

在这里插入图片描述

1.基本数据类型和引用数据类型

简单类型又叫基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型

  • 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型
    string, number ,boolean ,undefined ,null
  • 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型
    通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object、Array、Date等

堆栈空间分配区别:
1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈
简单数据类型存放到栈里面
2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收
引用数据类型存放到堆里面
在这里插入图片描述

2.复杂类型的内存分配

  • 引用类型(复杂数据类型):通过new关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如Object、Array、Date等
  • 引用类型变量(栈空间)里面存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
    在这里插入图片描述
<script>
    let num1 = 10
    let num2 = num1
    num2 = 20
    console.log(num1) // 结果是10


    let obj1 = {
      age: 18
    }
    let obj2 = obj1 //obj1将它的地址给了obj2
    // 修改属性
    obj2.age = 20 //obj1和obj2指向堆中同一个对象
    console.log(obj1.age)//20
  </script>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值