使用Airtest完美替代Auto.JS

最近几年某些引流圈子都是在用auto.js来编写一些所谓的私域流量脚本, 但是autojs有自身的缺点, 比如需要购买授权, 最新版本封禁了某些操作等等, 而且语言为javascript, 全异步的写法很容易导致逻辑混乱, 目前看airtest是一个不错的替代

一、Airtest 简介:
AirtestIDE 是一个跨平台的UI自动化测试编辑器,适用于游戏和App。

自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程

支持基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏

支持基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App

能够运行在Windows和MacOS上

网易内部已成功应用在数十个项目上,利用 手机集群 进行大规模自动化测试

二、Airtest 知识链接集合:
项目地址:http://airtest.netease.com/

快速上手教程:http://airtest.netease.com/tutorial/Tutorial.html

IDE快速上手教程:http://airtest.netease.com/docs/docs_AirtestIDE-zh_CN/1_quick_start.html

Popc 插件教程:https://www.jianshu.com/p/6bf26d1192b4

三、安装
目前 AirtestIDE 提供了Windows和Mac 两个版本的客户端,请从 官网 下载,解压即用。

    下载地址:http://airtest.netease.com/ 

四、连接设备
AirtestIDE目前支持测试Android,Windows和iOS上的应用。

4.1 连接Android手机

通过ADB连接你的电脑和Android手机,即可开始调试Android应用。 ADB是Google官方提供的Android调试工具。AirtestIDE依赖ADB与安卓设备进行通信。

打开AirtestIDE,按照以下步骤进行连接:

打开手机设置-开发者选项-USB调试 开关,参考 安卓官方文档。

在AirtestIDE设备面板中点击Refresh ADB按钮,查看连接上的设备。

如果没有显示出设备,试试Restart ADB,如果还不行,参考 FAQ。

点击对应设备的Connect按钮,进行初始化。

手机连接成功后,你即可在AirtestIDE中看到手机屏幕的镜像显示,并进行实时操作。

4.2 连接Windows窗口

对于Windows桌面程序的测试,我们通常是测试一个窗口。AirtestIDE可以将被测窗口嵌入,方便脚本录制和调试。

在AirtestIDE设备面板中点击Windows-框选游戏窗口按钮。

将鼠标移动到被测程序的窗口上,会显示绿色边框框出对应的窗口。

点击左键即可将对应的窗口嵌入到AirtestIDE中。

     4.3  连接 iOS设备

目前已经支持iOS的连接,可以查看操作文档获取更多信息。

五、录制自动化脚本
连接好设备后,现在我们可以开始录制自动化测试脚本了。

先模拟输入,先从最常用的模拟点击----基于图像识别开始。
点击Airtest辅助窗上的录制按钮,然后随着你在设备窗口上操作手机,代码会自动生成在代码窗口中。

<think>好的,用户问Lua更适合电脑游戏多开脚本自动化还是手机游戏脚本自动化。首先,我需要回忆Lua语言的特点。Lua以轻量、高效和嵌入性著称,常用于游戏开发。比如《魔兽世界》的插件就是用Lua写的。电脑游戏多开脚本可能需要同时控制多个游戏实例,这对性能要求较高,而Lua的效率不错。另外,电脑上的自动化工具如AutoHotkey或按键精灵可能结合Lua使用,或者有些框架直接支持Lua。 然后是手机游戏方面。手机脚本自动化通常涉及模拟器或真机控制,可能需要调用ADB或者使用Airtest这样的工具。Lua在移动端的应用可能不如电脑端广泛,但有些手机自动化工具也支持Lua,比如触动精灵或Auto.js的部分版本。不过移动端更常见的可能是Python或者JavaScript,特别是Node.js。 接下来考虑两者的需求差异。电脑多开需要处理多进程、资源分配,Lua的轻量级适合这里。而手机脚本可能更注重触控操作、图像识别,Lua虽然有库支持,但生态可能不如其他语言丰富。还要考虑社区支持,电脑游戏脚本的Lua社区更成熟,资源更多,手机方面可能资料较少。 另外,性能方面,Lua的JIT编译(比如LuaJIT)在电脑上能发挥更好效果,而手机环境可能受限,尤其是Android的兼容性问题。所以综合来看,Lua在电脑游戏多开脚本自动化上可能更有优势,手机端虽然能用,但可能有更好的替代方案。需要确认用户具体场景,比如是否已有框架支持,或者团队对Lua的熟悉程度。最后给出建议时,要分点说明电脑和手机各自的适用情况,帮助用户根据需求选择。</think>Lua在游戏脚本自动化中的适用性需结合其特性及场景需求分析,以下分步说明: --- ### **1. Lua的核心优势** - **轻量高效**:解释器仅数百KB,运行效率高(尤其配合LuaJIT) - **易嵌入**:与C/C++无缝交互,方便集成到游戏引擎 - **低侵入性**:无需编译,热更新特性适合动态调整脚本 --- ### **2. 电脑游戏多开脚本场景** #### **适配性分析** - **✅ 显著优势**: - 多进程管理:通过`coroutine`实现轻量级协程控制,例如: ```lua function manage_instances() for i = 1, instance_count do coroutine.resume(instances[i]) -- 协程调度多开实例 end end ``` - 内存占用低:单个Lua VM仅需约1MB内存,适合同时运行数十个实例 - 硬件级控制:可通过FFI调用Windows API实现输入模拟: ```lua local user32 = ffi.load("user32") user32.keybd_event(0x41, 0, 0, 0) -- 模拟按键A ``` #### **典型应用** - 《魔兽世界》多开插件 - 模拟器多开自动化(如BlueStacks+AutoHotkey集成Lua) --- ### **3. 手机游戏脚本场景** #### **适配性分析** - **✅ 可用但受限**: - 触控模拟:需依赖Android ADB或iOS Instruments,例如: ```lua os.execute("adb shell input tap 500 500") -- 模拟点击坐标 ``` - 图像识别:需集成OpenCV等库,开发成本较高 - **⚠️ 性能瓶颈**:ARM架构下LuaJIT支持有限,解释模式效率下降约30% #### **典型方案** - 触动精灵/TouchSprite(已停止维护) - Airtest跨平台框架(集成Lua/Python) --- ### **4. 关键对比指标** | 维度 | 电脑多开 | 手机自动化 | |--------------------|--------------------------|-------------------------| | 进程隔离 | ✅ 原生支持 | ❌ 依赖容器/沙盒 | | 输入延迟 | <1ms (DirectX Hook) | 10-50ms (ADB over USB) | | 多设备管理 | 单机多实例 | 需USB Hub/无线ADB | | 反检测规避 | 内存修改更灵活 | 较易被ROOT检测 | --- ### **5. 结论建议** 1. **优先选Lua的场景**: - 需深度集成游戏引擎(如Unity/CryEngine插件) - 电脑端高性能多开(>10个实例) - 已有C++基础架构需扩展脚本功能 2. **考虑其他语言的场景**: - 手机端复杂图像识别(推荐Python+OpenCV) - 跨平台自动化需求(推荐JavaScript/TypeScript) 建议根据具体需求选择工具链,电脑端多开可优先采用Lua+AutoHotkey,移动端建议使用Airtest(Python)或Appium框架。
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