Promise

名词约定

一般来讲,有以下的名词约定:

promise(首字母小写)对象指的是“Promise实例对象”

Promise首字母大写且单数形式,表示“Promise构造函数”

Promises首字母大写且复数形式,用于指代“Promises规范”


什么是Promise?

  • Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
  • 从语法上说,promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的的最终状态(成功或失败)。
  • Promise是一个构造函数,对外提供统一的 API,自己身上有all、reject、resolve等方法,原型上有then、catch等方法。

Promise的两个特点

1.Promise对象的状态不受外界影响

1)pending 初始状态

2)fulfilled 成功状态

3)rejected 失败状态

Promise 有以上三种状态,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其他任何操作都无法改变这个状态

Promise的状态一旦改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,状态不可以逆,只能由 pending变成fulfilled或者由pending变成rejected


使用 new 来创建一个promise对象。

Promise接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。这两个函数就是就是「回调函数」

resolve函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    // do something here ...
    if (success) {
        resolve(value); // fulfilled
    } else {
        reject(error); // rejected
    }
});


Promise的API
then()方法

then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。

可有两个参数,第一个是成功 resolve 调用的方法,第二个是失败 reject 调用的方法

promise构造函数的超能力

Promise写法的本质就是把异步写法同步写法。传入Promise构造函数的函数参数会第一优先执行,无论这个函数多么的繁复,有多少层回调,有多少秒的计数器,统统都会最优先执行。
也就是说,我们只要new看一个Promise(),那么Promise构造函数的函数的参数其实是同步代码,但是.then比较特殊,.then会等到promise对象实例有了结果(resolved或者rejected),.then()里面代码才会执行。链条上的每一个.then都会登前面的promise有了结果才会执行,Promise构造函数的这个超能力是Promise系统的威力之源。

reject()方法

上面我们通过resolve方法把Promise的状态设置为完成态(Rejected),这时then方法就能捕捉到变化,并执行’成功’情况的回调。
而reject方法就是把Promise的状态设置为失败(Rejected),这时then方法执行‘失败’情况的回调(then方法的第二参数)

catch()方法:

1.它可以和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调
2.它的另一个作用是,当执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死Js,而是进到这个catch方法中。

all()方法:

Promise的all方法提供了并执行异步操作 的能力,并且在所有异步操作执行完成后才执行回调。

rece()方法:

race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。

注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

这里我们将上面样例的 all 改成 race

 Promise.race([cutUp(), boil()]).then(function(results){
    console.log("哈哈,我先买好啦");
     console.log(results);
 });

在这里插入图片描述
race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。

请求某个图片资源

function requestImg(){
            var p = new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
               resolve(img);
            }
            img.src = 'xxxxxx';
            });
            return p;
        }

        //延时函数,用于给请求计时
        function timeout(){
            var p = new Promise(function(resolve, reject){
                setTimeout(function(){
                    reject('图片请求超时');
                }, 5000);
            });
            return p;
        }

        Promise.race([requestImg(), timeout()]).then(function(results){
            console.log(results);
        }).catch(function(reason){
            console.log(reason);
        });
        //上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。
        //如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
        //如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。

在工作中的应用
  1. 传统回调模式
  2. promise模式
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