static关键字
static关键字的使用
1、static:静态的
2、static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3、使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态变量 vs 非静态变量(实例属性)
实例变量:当我们创建了类的多个对象,每个对象都独立拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,
不会导致其他对象中其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态
变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例: System.out ; Math.Pi
4、使用static修饰方法:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态方法”的方式进行调用。
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
(加载早的不能调用加载晚的,因为不知道加载晚的会是什么样的。而加载晚的可以调用加载早的,因为已经确定加载早的是什么样的)
☆:static是随着类加载而加载,非static是随着对象加载而加载,如果没有生成对象,“解释器”就无法知道其非static属性和方法是什么样的
所以就不能调用。且对象的生命周期到时会释放,类还一直在。所以非static的属性和方法会变成什么样也是一直不确定的。
所以规定static不能调用非static的。
5、static注意点:
5.1 在静态的方法中,不能使用this关键字、super关键字。(this是当前对象,super是当前对象的父类,他们都基于有当前对象才能使用,
加载比静态晚,所以不能调用。---生命周期。)
5.2 关于静态属性和方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也声明为static的
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections
Chinese.nation = "中国";
System.out.println(Chinese.nation);//中国,静态变量随着类的加载而加载,早于类的对象的创建。
Chinese c1 = new Chinese();
Chinese c2 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "China";
System.out.println(c1.nation);//China,共享一个同名静态变量,修改一个对象的静态变量值,其他对象的静态变量的值也会变修改。
c1.eat();
Chinese.show();
//--------------------------------- 类 ------------------------------
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println(name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println(nation);
}
public void info(){
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人");
//不能调用非静态的结构
//eat();
//name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);//在本类中,Chinese.可以省略
walk();
}
public static void walk(){
}
}
代码块
类的成员之四:代码块(或初始化块)
1、代码块的作用:用来初始化类、对象
2、代码块如果有修饰的话,只能使用static
3、分类:静态代码块 vs 非静态代码块
4、静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着类的加载而执行,而且只执行一次(和类加载次数一样)
>作用:初始化类的信息
>如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>静态代码块的执行要优先于非静态代码块执行。
>静态代码块内只能调用静态的属性、方法。不能调用非静态的结构。
5、非静态代码块
>内部可以有输出语句
>随着对象的创建而执行
>每创建一次对象,就执行一次非静态代码块
>作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
>如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
>非静态代码块内部可以调用静态的方法、属性和非静态的属性、方法。
对属性赋值的位置:
①默认初始化
②显式初始化
③构造器中初始化
④有了对象后,通过“对象.属性”、“对象.方法”的方式,进行赋值
⑤在代码块中赋值
执行顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
System.out.println("******代码块*******");
String desc = DaimakuaiPerson.desc;//输出hello,static,block-2 --->随着类的加载而执行
System.out.println(DaimakuaiPerson.desc);//
DaimakuaiPerson daimakuaiPerson1 = new DaimakuaiPerson();//hello,block
DaimakuaiPerson daimakuaiPerson2 = new DaimakuaiPerson();//hello,block
//-------------------------- 类 ----------------------------
class DaimakuaiPerson{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public DaimakuaiPerson(){
}
public DaimakuaiPerson(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//代码块
{ //非static的
System.out.println("hello,block-2");
//非静态的属性、方法
this.age = 1;
eat();
//静态的属性、方法
System.out.println(desc);
info();
}
{ //非static的
System.out.println("hello,block-1");
this.age = 1;
}
static{ //static的
System.out.println("hello,static,block-2");
desc = "我是一个爱学习的人";
//静态的属性、方法
System.out.println(desc);
info();
//不能调用非静态的结构!
//age = 1;
//eat();
}
static{ //static的
System.out.println("hello,static,block-1");
desc = "我是一个爱学习的人";
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "DaimakuaiPerson{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public static void info(){
System.out.println("info");
}
}
final关键字
final:最终的
1、final可以用来修饰的结构:类、方法、属性
2、final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
3、final 用来修饰方法:表明此方法不能被重写。
比如:Object类中的getClass();
4、final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为一个常量。
4.1 final修饰属性:可以考虑的赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
(方法不能赋值,在构造器调用创建对象前就要确认final修饰的属性的值。原因:它们是不能被更改的,在调用构造器之后
的任何操作都不能对这些属性进行修改。不能只默认初始化同理,不能在对象创建之后还可能是处于没被赋值的状态!)
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。
一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,当不能进行重写赋值。
static final:用来修饰属性:全局常量
class FinalB{
public final void A(){
}
}
class FinalC extends FinalB{
// @Override
// public void A() { //不能重写final的方法
// }
}
class FinalTest{
//final int WIDTH; //不能未初始化
static final int WIDTH = 0; //需要显式初始化
final int LEFT; //如果是未显式初始化,可以在代码块中赋值。
final int RIGHT;//如果是未显式初始化,可以在构造器中赋值。
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
//如果有多个构造器,它们都需要对未初始化的final属性进行赋值操作
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
}