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原创 linux机器pip报错:ERROR: Could not install packages due to an OSError: [Errno 28] No space left on device

文件夹中不使用的安装包(亲测安全有用 删去了2.2G。

2024-04-25 22:05:00 227 1

原创 力扣周赛370

我们可以选择节点 1 ,2 ,3 ,4 和 5。你的得分之和为 values[1] + values[2] + values[3] + values[4] + values[5] = 11。你的得分之和为 values[0] + values[2] + values[3] + values[4] = 40。如果从根节点出发,到任意叶子节点经过的路径上的节点值之和都不等于 0 ,那么我们称这棵树是。1 队比 0 队弱。- 从 0 到 5 的节点值之和为 3。我们选择节点 0 ,2 ,3 和 4。

2024-04-08 17:04:50 590

原创 力扣双周赛117

总共有 10 种方法分配 3 颗糖果,且每位小朋友的糖果数不超过 3 :(0, 0, 3) ,(0, 1, 2) ,(0, 2, 1) ,(0, 3, 0) ,(1, 0, 2) ,(1, 1, 1) ,(1, 2, 0) ,(2, 0, 1) ,(2, 1, 0) 和 (3, 0, 0)。总共有 3 种方法分配 5 颗糖果,且每位小朋友的糖果数不超过 2 :(1, 2, 2) ,(2, 1, 2) 和 (2, 2, 1)。是一个字符串中一段连续的字符序列。颗糖果,请你返回满足此条件下的。

2024-04-08 16:34:20 249

原创 力扣周赛371

【代码】力扣周赛371。

2024-04-03 18:16:31 496

原创 力扣周赛372

当 x = 25 时,(a XOR x) = 31 且 (b XOR x) = 30。所以,(a XOR x) * (b XOR x) = 930。当 x = 2 时,(a XOR x) = 14 且 (b XOR x) = 7。所以,(a XOR x) * (b XOR x) = 98。930 是所有满足 0 <= x < 2n 中 (a XOR x) * (b XOR x) 的最大值。98 是所有满足 0 <= x < 2n 中 (a XOR x) * (b XOR x) 的最大值。

2024-04-03 17:23:03 251

原创 力扣双周赛118

注意,虽然你可以免费获得水果 2 ,但你还是花 1 个金币去购买它,因为这样的总花费最少。横线编号的范围是区间 [1,4] ,竖线编号的范围是区间 [1,3]。横线编号的范围是区间 [1,3] ,竖线编号的范围是区间 [1,3]。横线编号的范围是区间 [1,4] ,竖线编号的范围是区间 [1,5]。可以移除的横线段为 [2,3] ,竖线段为 [2,3,4]。可以移除的横线段为 [2,3] ,竖线段为 [2]。可以移除的横线段为 [2] ,竖线段为 [2]。购买所有水果需要最少花费 2 个金币。

2024-04-03 15:34:09 973

原创 力扣周赛373

可以看出字符串 "aeyh" 是美丽字符串,因为 vowels == consonants 且 vowels * consonants % k == 0。可以看出字符串 "baey" 是美丽字符串,因为 vowels == consonants 且 vowels * consonants % k == 0。分组循环 把 nums分成若干段,每一段都是递增的且相邻元素之差不超过limit,那么这一段可以随意排序。即便执行更多次操作,也无法得到字典序更小的数组。中的对应元素的字典序更小,则认为数组。

2024-04-03 00:46:38 456

原创 力扣周赛374

可以证明从 1 到 19 的所有整数都可由数组中的硬币组合得到,且需要添加到数组中的硬币数目最小为 2。需要添加面值为 2 和 8 的硬币各一枚,得到硬币数组 [1,2,4,8,10]。数组,删除过程不会改变剩余元素的相对位置。,表示可用的硬币的面值,以及一个整数。指的是一个字符串中一段连续。是通过删除原始数组的一些(满足以下条件,我们称它是。返回需要添加到数组中的。

2024-04-01 19:17:16 323

原创 力扣双周赛119

最长好子数组是 [1,2,3,1,2,3] ,值 1 ,2 和 3 在子数组中的频率都没有超过 k = 2。[2,3,1,2,3,1] 和 [3,1,2,3,1,2] 也是好子数组。消除 word 中所有相邻近似相等字符最少需要 2 次操作。消除 word 中所有相邻近似相等字符最少需要 2 次操作。指的是一个数组中一段连续非空的元素序列。在字母表中是相邻的,那么我们称它们是。ez" ,该字符串没有相邻近似相等字符。a" ,该字符串没有相邻近似相等字符。指的是它在数组中的出现次数。每次改相邻的右边那个。

2024-04-01 18:00:14 586

原创 力扣周赛375

包含元素 3 至少 2 次的子数组为:[1,3,2,3]、[1,3,2,3,3]、[3,2,3]、[3,2,3,3]、[2,3,3] 和 [3,3]。1) 对于下标 0 ,variables[0] = [2,3,3,10] ,(23 % 10)3 % 10 = 2。2) 对于下标 1 ,variables[1] = [3,3,3,1] ,(33 % 10)3 % 1 = 0。3) 对于下标 2 ,variables[2] = [6,1,1,4] ,(61 % 10)1 % 4 = 2。

2024-04-01 16:57:59 298

原创 力扣周赛376

我们可以将数组中所有元素变为回文数 3 得到等数数组,数组变成 [3,3,3,3,3] 需要执行 4 次特殊操作,代价为 |1 - 3| + |2 - 3| + |4 - 3| + |5 - 3| = 6。可以将数组划分为以下子数组:[1,1,3],[3,4,5] 和 [7,8,9]。如果不可能满足条件,就返回一个空数组。如果一个正整数正着读和反着读都相同,那么我们称这个数是。请你返回一个整数,表示执行任意次特殊操作后使。如果一个数组中的所有元素都等于一个整数。,那么我们称这个数组是一个。

2024-04-01 16:24:53 304

原创 力扣周赛377

移除位于 2 的水平栅栏和位于 2 的垂直栅栏将得到一个面积为 4 的正方形田地。- 更改下标 3 处的值 'd' 为 'e' ,成本为 20。- 更改下标 1 处的值 'b' 为 'c' ,成本为 5。- 更改下标 2 处的值 'c' 为 'e' ,成本为 1。- 更改下标 2 处的值 'e' 为 'b' ,成本为 2。产生的总成本是 5 + 1 + 2 + 20 = 28。,田地内部有一些水平栅栏和垂直栅栏,分别由数组。田地的面积,或者如果无法形成正方形田地则返回。)所能形成的最大面积的。

2024-03-31 00:52:46 483

原创 力扣周赛378

的长度,如果不存在出现至少三次的特殊子字符串,则返回。出现三次的最长特殊子字符串是 "aa" :子字符串 "如果一个字符串仅由单一字符组成,那么它被称为。给你一个仅由小写英文字母组成的字符串。不是特殊字符串,而字符串。可以证明最大长度是 2。是字符串中的一个连续。

2024-03-31 00:23:04 253

原创 力扣双周赛121

选择下标为 2 的元素,也就是 3 == (011)2 ,我们翻转第一个数位得到 (010)2 == 2。数组变为 [2,1,2,4]。- 选择下标为 0 的元素,也就是 2 == (010)2 ,我们翻转第三个数位得到 (110)2 == 6。数组变为 [6,1,2,4]。最终数组的所有元素异或和为 (6 XOR 1 XOR 2 XOR 4) == 1 == k。,你也可以将一个数的前导 0 翻转。无法用少于 2 次操作得到异或和等于 k。将 26 变为 1 最少需要 3 次操作。

2024-03-30 21:48:21 352

原创 力扣周赛380

下标 33 是美丽下标,因为 s[33..34] == "my" ,且存在下标 18 ,满足 s[18..25] == "squirrel" 且 |33 - 18| <= 15。- 下标 16 是美丽下标,因为 s[16..17] == "my" ,且存在下标 4 ,满足 s[4..11] == "squirrel" 且 |16 - 4| <= 15。下面的表格包含了如何计算价值的例子。的价值是由它的二进制表示中,从最低有效位开始,由下表所示,6 是最大的廉价数字。满足以下条件,则认为它是一个。

2024-03-30 18:54:21 591

原创 力扣周赛379

移除后,数组变为 nums1 = [2,2] 和 nums2 = [1,1]。因此,s = {1,2}。下标 = 0,长度 = 9,宽度 = 3。对角线长度 = sqrt(9 * 9 + 3 * 3) = sqrt(90) ≈ 9.487。下标 = 1,长度 = 8,宽度 = 6。对角线长度 = sqrt(8 * 8 + 6 * 6) = sqrt(100) = 10。因此,下标为 1 的矩形对角线更长,所以返回面积 = 8 * 6 = 48。可以证明,在移除之后,集合 s 最多可以包含 2 个元素。

2024-03-29 04:31:27 325

原创 力扣双周赛122

操作 1 :选择下标 2 和 1 ,插入 nums[2] % nums[1] 到数组末尾,得到 [1,4,3,1,3] ,然后删除下标为 2 和 1 的元素。操作 2 :选择下标 1 和 2 ,插入 nums[1] % nums[2] 到数组末尾,得到 [1,1,3,1] ,然后删除下标为 1 和 2 的元素。操作 3 :选择下标 1 和 0 ,插入 nums[1] % nums[0] 到数组末尾,得到 [1,1,0] ,然后删除下标为 1 和 0 的元素。- 交换 nums[1] 和 nums[2]。

2024-03-26 18:53:58 726

原创 力扣周赛381

表示所有满足要求的房屋对的数量,即从一个房屋到另一个房屋需要经过的。- 对于房屋对 (1, 2),可以直接从房屋 1 到房屋 2。- 对于房屋对 (2, 1),可以直接从房屋 2 到房屋 1。- 对于房屋对 (1, 3),可以直接从房屋 1 到房屋 3。- 对于房屋对 (3, 1),可以直接从房屋 3 到房屋 1。- 对于房屋对 (2, 3),可以直接从房屋 2 到房屋 3。- 对于房屋对 (3, 2),可以直接从房屋 3 到房屋 2。总成本为 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 5。

2024-03-26 18:13:34 928

原创 力扣周赛382

从 s[0] = 'a' 到 s[1] = 'A',不存在按键变更,因为不计入 caps lock 或 shift。从 s[2] = 'b' 到 s[3] = 'B',不存在按键变更,因为不计入 caps lock 或 shift。从 s[4] = 'c' 到 s[5] = 'C',不存在按键变更,因为不计入 caps lock 或 shift。,该字符串由用户输入。从 s[1] = 'A' 到 s[2] = 'b',按键变更。从 s[3] = 'B' 到 s[4] = 'c',按键变更。

2024-03-25 19:55:16 1100

原创 力扣双周赛 123

好子数组有 [1,2] ,[2,3] ,[3,4] ,[4,5] 和 [5,6]。最大子数组和为 11 ,对应的子数组为 [5,6]。//键为 a[i],值为相同 a[i] 下的 s[i] 的最小值。,Alice 建立的围栏必须确保 Alice 的位置是矩形的左上角,Bob 的位置是矩形的右下角。如果 points[j][1]比之前枚举的点的纵坐标都大,那么矩形内没有其它点,符合要求,答案加一。如果 points[j][1] 小于等于之前枚举的某个点的纵坐标,那么矩形内有其它点,不符合要求。

2024-03-25 18:48:43 2226

原创 力扣周赛383

第一个区域的平均强度为 9 ,而第二个区域的平均强度为 9.67 ,向下取整为 9。第 1 秒,移除 word 的前缀 "abac",并在末尾添加 "caba"。第 2 秒,移除 word 的前缀 "cab",并在末尾添加 "aba"。第 1 秒,移除 word 的前缀 "aba",并在末尾添加 "bac"。注意,在计算多个区域的平均值时使用了向下取整的值,因此使用区域 2 的平均强度 9 来进行计算,而不是 9.67。添加的字符不必和移除的字符相同。第 3 步后,蚂蚁距边界右侧 2 单位远。

2024-03-25 17:13:42 784

原创 力扣周赛384

在数组 nums 中,子数组 [1,2,3] ,[2,3,4] ,[3,4,5] 和 [4,5,6] 都匹配这个模式。选择 i = 0, j = 1, x = 0, y = 0,交换 words[0][0] 和 words[1][0]。选择 i = 0, j = 1, x = 1, y = 0,交换 words[0][1] 和 words[1][0]。选择 i = 0, j = 0, x = 1, y = 2,交换 words[0][1] 和 words[0][2]。的元素替换为所在列的。

2024-03-21 17:57:19 1012

原创 力扣双周赛124

删除第一个元素和最后一个元素,分数为 1 + 4 = 5 ,nums = [2,3]。- 删除前两个元素,分数为 3 + 2 = 5 ,nums = [1,2,3,4]。- 删除第一个元素和最后一个元素,分数为 2 + 3 = 5 ,nums = []。- 删除前两个元素,分数为 3 + 2 = 5 ,nums = [1,4,5]。- 删除前两个元素,分数为 1 + 4 = 5 ,nums = [5]。" 中加粗加斜字符,得到字符串 s = ""。个元素,你可以执行以下操作中的。

2024-03-21 16:02:10 600

原创 力扣周赛385

从单元格 (1,0) 出发,所有可能方向上生成的大于 10 的数字有:[99,91,91,91,91]。从单元格 (1,1) 出发,所有可能方向上生成的大于 10 的数字有:[91,91,99,91,91]。从单元格 (0,1) 出发,所有可能方向上生成的大于 10 的数字有:[19,191,19,11]。从单元格 (2,1) 出发,所有可能方向上生成的大于 10 的数字有:[11,19,19,191]。东方向: [11], 东南方向: [19], 南方向: [19,191]。

2024-03-20 18:06:14 831

原创 力扣周赛386

第 5 秒,标​​​​​记 changeIndices[5] ,也就是标记下标 3 ,因为 nums[3] 等于 0。第 6 秒,标​​​​​记 changeIndices[6] ,也就是标记下标 2 ,因为 nums[2] 等于 0。第 8 秒,标记 changeIndices[8] ,也就是标记下标 1 ,因为 nums[1] 等于 0。分割 nums 的可行方案之一是 nums1 = [1,2,3] 和 nums2 = [1,2,4]。nums 变为 [0,1,0]。

2024-03-20 15:41:44 562

原创 力扣双周赛125

第一次操作中,我们删除元素 1 和 2 ,然后添加 1 * 2 + 2 到 nums 中,nums 变为 [4, 11, 10, 3]。第二次操作中,我们删除元素 3 和 4 ,然后添加 3 * 2 + 4 到 nums 中,nums 变为 [10, 11, 10]。在输入图中,count[c] 等于服务器 c 左边服务器数目乘以右边服务器数目。使数组中所有元素都大于等于 10 需要的最少操作次数为 2。此时,数组中的所有元素都大于等于 10 ,所以我们停止操作。一次操作中,你可以删除。

2024-03-19 18:02:52 577

原创 力扣周赛387

操作后,所有属于 Y 的单元格(加粗显示)的值都为 1 ,而不属于 Y 的单元格的值都为 0。在第 3 次操作中,由于 arr1 的最后一个元素大于 arr2 的最后一个元素(2 > 1),将 nums[3] 追加到 arr1。如上图所示,只有 4 个子矩阵满足:包含 grid 的左上角元素,并且元素和小于或等于 18。3 次操作后,arr1 = [2,3] ,arr2 = [1]。在前两次操作后,arr1 = [2] ,arr2 = [1]。可以证明,写出 Y 至少需要进行 3 次操作。

2024-03-19 17:05:08 844

原创 力扣周赛388

对于字符串 "cab" ,最短没有在其他字符串中出现过的子字符串是 "ca" 或者 "ab" ,我们选择字典序更小的子字符串,也就是 "ab"。- 对于字符串 "abcd" ,最短没有在其他字符串中出现过的子字符串是 "abcd"。- 选择幸福值为 1 的孩子。- 对于字符串 "bad" ,最短没有在其他字符串中出现过的子字符串是 "ba"。- 对于字符串 "abc" ,不存在没有在其他字符串中出现过的子字符串。- 对于字符串 "bcd" ,不存在没有在其他字符串中出现过的子字符串。

2024-03-19 15:52:24 864

原创 力扣双周赛126

之后且分数最小的字符串。这些字符串中,我们返回字典序最小的。要么是小写英文字母,要么是问号。请你返回数组中所有元素加密后的。次操作后数组中还没标记元素的。,那么返回字典序最小的一个。由于答案可能很大,请你将它对。一开始,数组中的所有元素都。含有小写英文字母的字符串。标记直接把数组元素改为0。你的任务是用小写英文字母。你需要依次对数组执行。

2024-03-18 17:36:42 888

原创 力扣周赛389

灵茶山艾府在玩一个游戏,游戏的目标是让灵茶山艾府使用。的位置上,按照以下步骤执行每个动作,他可以利用。游戏开始时,灵茶山艾府可以选择数组。的子字符串,在其反转后的字符串中也出现。,灵茶山艾府就会拾起一个 1 ,并且。之后,灵茶山艾府可以执行。请注意,灵茶山艾府也可能执行其他的。),在每次行动中灵茶山艾府必须。如果存在这样的子字符串,返回。大佬解法 用数组记录是否出现。个子字符串,并且它们都以。需要删除的字符的最小数量。逆向思维:考虑最多保留多少个。如果游戏开始时灵茶山艾府在。对于字符串中所有下标。

2024-03-18 16:09:18 531

原创 力扣刷题01

第一次操作中,选择 i = 2 和 j = 1 ,操作可以执行的原因是 2 * nums[2] <= nums[1] ,标记下标 2 和 1。第二次操作中,选择 i = 1 和 j = 2 ,操作可以执行的原因是 2 * nums[1] <= nums[2] ,标记下标 1 和 2。- 时刻 t = 1 ,我们移动到格子 (0,1) ,可以移动的原因是 grid[0][1] <= 1。- 时刻 t = 2 ,我们移动到格子 (1,1) ,可以移动的原因是 grid[1][1] <= 2。

2024-03-15 17:11:27 611

原创 LeetCode(714)买卖股票的最佳时机含手续费⭐⭐

所以:dp[i][1] = max(dp[i - 1][1], dp[i - 1][0] + prices[i] - fee);所以:dp[i][0] = max(dp[i - 1][0], dp[i - 1][1] - prices[i]);dp[i][0] 表示第i天持有股票所省最多现金。在来看看如果第i天不持有股票即dp[i][1]的情况, 依然可以由两个状态推出来。如果第i天持有股票即dp[i][0], 那么可以由两个状态推出来。初始化dp[0][0]=-prices[0]返回获得利润的最大值。

2024-01-31 14:10:37 296

原创 LeetCode(309)买卖股票的最佳时机含冷冻期⭐⭐

那么dp[i][0] = max(dp[i - 1][0], dp[i - 1][3] - prices[i], dp[i - 1][1] - prices[i]);设计一个算法计算出最大利润。即:dp[i][2] = dp[i - 1][0] + prices[i];dp[i][j],第i天状态为j,所剩的最多现金为dp[i][j]。对应的交易状态为: [买入, 卖出, 冷冻期, 买入, 卖出]你不能同时参与多笔交易(你必须在再次购买前出售掉之前的股票)。昨天一定是持有股票状态(状态一),今天卖出。

2024-01-31 13:59:07 327

原创 LeetCode(188)买卖股票的最佳时机 IV⭐⭐

随后,在第 5 天 (股票价格 = 0) 的时候买入,在第 6 天 (股票价格 = 3) 的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 3-0 = 3。在第 2 天 (股票价格 = 2) 的时候买入,在第 3 天 (股票价格 = 6) 的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 6-2 = 4。在第 1 天 (股票价格 = 2) 的时候买入,在第 2 天 (股票价格 = 4) 的时候卖出,这笔交易所能获得利润 = 4-2 = 2。和上一题很像,发现其中规律的递推公式 状态就有2k+1种,这个1表示无操作。

2024-01-31 13:50:51 139

原创 LeetCode(123)买卖股票的最佳时机III⭐⭐⭐

随后,在第 7 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 8 天 (股票价格 = 4)的时候卖出,这笔交易所能获得利润 = 4-1 = 3。在第 4 天(股票价格 = 0)的时候买入,在第 6 天(股票价格 = 3)的时候卖出,这笔交易所能获得利润 = 3-0 = 3。第0天没有操作,这个最容易想到,就是0,即:dp[0][0] = 0;第0天做第一次买入的操作,dp[0][1] = -prices[0];第二次买入操作,初始化为:dp[0][3] = -prices[0];个元素是一支给定的股票在第。

2024-01-31 13:07:07 259

原创 LeetCode(122)买卖股票的最佳时机 II⭐⭐

随后,在第 4 天(股票价格 = 3)的时候买入,在第 5 天(股票价格 = 6)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 6 - 3 = 3。在第 2 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 3 天(股票价格 = 5)的时候卖出, 这笔交易所能获得利润 = 5 - 1 = 4。贪心 ,对于 「今天的股价 - 昨天的股价」,得到的结果有 3 种可能:① 正数,② 000,③负数。动态规划 依旧和买卖股票Ⅰ一样,不限制交易次数 ,更新时要加上之前的收益。在每一天,你可以决定是否购买和/或出售股票。

2024-01-31 00:14:59 321

原创 LeetCode(121)买卖股票的最佳时机⭐

在第 2 天(股票价格 = 1)的时候买入,在第 5 天(股票价格 = 6)的时候卖出,最大利润 = 6-1 = 5。注意利润不能是 7-1 = 6, 因为卖出价格需要大于买入价格;同时,你不能在买入前卖出股票。返回你可以从这笔交易中获取的最大利润。如果你不能获取任何利润,返回。所以dp数组只有两个值 不断更新 0代表持有,1代表卖出。:右边取最大,左边取最小,依次遍历,用low记录一个最小值。设计一个算法来计算你所能获取的最大利润。注意到 当天要卖出,得前一天持有才行。买入这只股票,并选择在。

2024-01-31 00:08:12 204

原创 LeetCode(337)打家劫舍 III⭐⭐

之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。以及下标的含义:下标为0记录不偷该节点所得到的的最大金钱,下标为1记录偷该节点所得到的的最大金钱。说到底打家劫舍还是一个从哪儿开始偷的问题 本题中要么从当前节点偷,要么从当前节点的下一层偷。偷与不偷的两个状态所得到的金钱,那么返回值就是一个长度为2的数组。小偷又发现了一个新的可行窃的地区。通过递归左节点,得到左节点偷与不偷的金钱。通过递归右节点,得到右节点偷与不偷的金钱。

2024-01-30 23:55:07 269

原创 LeetCode(213)打家劫舍II⭐⭐

解释:你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4。解释:你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2), 因为他们是相邻的。给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,能够偷窃到的最高金额。你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都。输入:nums = [1,2,3,1]输入:nums = [2,3,2]

2024-01-30 23:43:22 175

原创 LeetCode(198)打家劫舍⭐⭐

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,dp[0] 一定是 nums[0],dp[1]就是nums[0]和nums[1]的最大值。偷窃 1 号房屋 (金额 = 1) ,然后偷窃 3 号房屋 (金额 = 3)。偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4。给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你。,一夜之内能够偷窃到的最高金额。

2024-01-30 23:29:49 243

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