一、构造函数和析构函数
构造函数:编译器自动调用,主要为对象成员属性赋值,
程序在调用对象时,自动调用构造函数
有参数,可以发生重载
析构函数:对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作
程序在对象销毁前,自动调用析构函数,无需手动调用
没有参数,不可以重载
编译器提供的构造函数和析构函数是空的
二、构造函数的分类及调用
1.分类
参数分类:有参构造 和 无参构造(默认构造函数)
类型分类:普通构造 和 拷贝构造
//无参构造函数(默认构造函数)
Person() { ...}
//有参构造函数
Person(int a) {...}
//拷贝构造函数
Person(const Person& per) { ..}
将参数中的对象的属性,拷贝到此对象的属性
2.调用
(1)括号法
1.括号法
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2(10); //调用有参构造函数
Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数不要加()
//原因:会被认为是函数声明
Person p4(); //啥也没有调用
//void func();
(2)显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造函数,给匿名对象起名字p2
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造函数
//匿名对象
Person(10); //匿名对象(有参构造函数),匿名对象:当前行执行结束后,系统立即回收匿名对象
//cout << "aaaa" << endl; //构造完了马上析构
//不要用拷贝构造,初始化匿名函数
//Person(p2); //编译器认为 Person(p2)==Person p2;(重定义)
(3)隐式转换法
//隐式转化法
Person p4 = 10; //有参构造函数 Person p4 = Person(10)
Person p5 = p4; //拷贝构造函数 Person p5 = Person(p4);
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//无参构造函数(默认构造函数)
Person()
{
m_Age = 0;
cout << "person无参构造函数调用" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
m_Age = a;
cout << "person有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& per)
{
cout << "person拷贝构造函数调用" << endl;
//将参数中的对象的属性,拷贝到此对象的属性
m_Age = per.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
public:
int m_Age;
};
//构造函数的调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p1; //调用无参构造函数
Person p2(10); //调用有参构造函数
Person p3(p2); //调用拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数不加()
//原因:会被认为是函数声明
//Person p4(); //啥也没有调用
//void func();
cout << "p2 的年龄:" << p2.m_Age << endl;
cout << "p3 的年龄:" << p3.m_Age << endl;
//显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有参构造函数,给匿名对象起名字p2
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造函数
//匿名对象
Person(10); //匿名对象(有参构造函数),匿名对象:当前行执行结束后,,系统立即回收匿名对象
cout << "aaaa" << endl; //构造完了马上析构
//不要用拷贝构造,初始化匿名函数
//Person(p2); //编译器认为 Person(p2)==Person p2;
//隐式转化法
Person p4 = 10; //有参构造函数 Person p4 = Person(10)
Person p5 = p4; //拷贝构造函数 Person p5 = Person(p4);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
三、拷贝构造函数调用时机
1.使用一个已经创建完备的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1;
Person p2(p1);
}
2.值传递的方式给函数参数传值
void func(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p1;
func(p1);
}
3.值方式返回局部对象
局部对象函数执行后被释放掉,(值方式Person,返回)创建新对象
Person func02()
{
Person p;
cout << "aaa" << endl;
return p; //返回时,新创建(拷贝)一个对象
}
void test03()
{
Person p = func02(); //先拷贝(return p),后析构 Person p
cout << "bbb" << endl;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
public:
int m_Age;
};
//1.使用一个已经创建完备的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1;
Person p2(p1);
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
void func(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p1;
func(p1);
}
//3.值方式返回局部对象
Person func02() //局部对象函数执行后被释放掉,创建新对象(值方式返回)
{
Person p;
cout << &p << endl;
return p; //返回时,新创建(拷贝)一个对象
} //先拷贝,后析构
void test03()
{
Person p = func02();
cout << &p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
四、构造函数的调用规则
1、默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(函数体为空)
2.默认析构函数(函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
2、构造函数调用规则:
1.用户提供了有参构造函数,c++不提供无参构造,但提供拷贝构造函数
2.用户提供了拷贝构造函数,c++不再提供 其他构造函数
//默认构造函数 1
//有参构造函数 2
//拷贝构造函数 3
五、深拷贝和浅拷贝
1、区别:
当类中成员属性存在在堆区开辟内存的情况
浅拷贝:直接套用等式,使得拷贝的两个对象公用堆区的那块内存(释放内存时,出问题)
深拷贝:解决浅拷贝问题,自己定义拷贝构造函数,重新在堆区开辟内存
系统的浅拷贝碰到成员中new开辟堆区时,出现问题。自己定义深拷贝解决问题
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现代码,浅拷贝:堆区空间共用
m_Height = new int(*p.m_Height); //自己重新开辟内存,解决堆区空间共享,重复销毁问题
}
//浅拷贝带来的问题:堆区内存重复释放 公用一块堆区
//利用深拷贝解决浅拷贝问题 分别使用使用各自堆区
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区申请内存,进行拷贝操作
如果类中属性有在堆区开辟的,必须自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
————————————————
//堆区开辟内存代码
class Person
{
public:
Person();
Person(int age,int height)
{
m_Height = new int(height);
}
~Person();
public:
int* m_Height; //堆区开辟内存,指针接受 new int(height) 的地址
};
————————————————
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数" << endl;
}
//系统的浅拷贝碰到成员中new开辟堆区时,出现问题
//自己定义深拷贝解决问题
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译其默认实现代码,浅拷贝:堆区空间共用
m_Height = new int(*p.m_Height); //自己重新开辟内存,解决堆区空间共享,重复销毁问题
}
~Person()
{
//析构函数:将堆区的内存释放
if (m_Height == NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数" << endl;
}
public:
int m_Age;
int* m_Height = NULL;
};
//浅拷贝带来的问题:堆区内存重复释放 公用一块堆区
//利用深拷贝解决浅拷贝问题 分别使用使用各自堆区
void test01()
{
Person p1(19,165);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " p1的身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
六、初始化列表
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) { }
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(20) { }
七、类和对象作为类成员
对象成员
当其他类对象作为本类成员,先调用类中对象成员的构造函数,再调用本类的构造函数
静态成员
1、静态成员变量
(1)所有对象共享同一份数据
(2)在编译阶段,分配内存
(3)类内声明,类外初始化
2、静态成员函数
所以对象共享同一个函数
——————————————
class Person
{
public :
static int m_A;
private:
//静态成员变量也有访问权限
static int m_B;
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 20;
静态成员变量的两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A=" << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A=" << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A=" << p2.m_A << endl;
//通过类名
cout << Person::m_A << endl;
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public :
static int m_A;
private:
//静态成员变量也有访问权限
static int m_B;
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 20;
void test01()
{
//静态成员变量的两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A=" << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A=" << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A=" << p2.m_A << endl;
//通过类名
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl; 私有静态成员变量,无法访问
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.静态成员函数
所以对象共享同一个函数 //Person::func()
静态成员函数只能访问静态成员变量
1.通过对象访问
Person p1;
p1.func();
2.通过类名访问
Person::func(); //它不属于对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 300;
//m_B = 200; 静态成员变量只能访问静态成员函数
cout << "static void func()" << endl;
}
public:
static int m_A;
int m_B;
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2()" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//1.通过对象访问
Person p1;
//p1.func();
//2.通过类名访问
Person::func(); //它不属于对象
//Person::func2(); //静态成员函数也有访问权限
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}