javaTCP协议通信

什么是tcp

Tcp通信有两个特点分别是面向连接,具有可靠性.
面向连接:指的是客户端与服务端之间的连接,在通信之前会有三次握手的机制来确保连接的可靠性.
可靠性:tcp在确保他的可靠性上做了许多的功夫,这个可靠性体现在下面两方面:

  1. tcp有状态:tcp会精确的纪录哪些数据是发送了的,哪些是没有被发送的,他保证数据包是按序到达的,不允许存在半点差错
  2. tcp是可以控制的:如果存在丢包或者网络不好的时候,会根据具体情况对数据包进行发送速度的控制或者对数据包进行重新发送.

如下图是实现服务器端与客户端通信的思路:
请添加图片描述

服务端

服务端用到的类是ServerSocket在这里插入图片描述
ServerSocker类在他的api文档里面也说了他是实现服务器的一个类
了解一个类我们还是老样子先了解他的构造方法,我们看一下api文档
在这里插入图片描述
我们常用的构造方法是第一个ServerSocket()和第二个serverSocket(int port).接下来我们只讲这两个方法.
我们先来讲讲serverSocket()这个构造方法吧!
serverSocket()这个构造方法是创建一个没有绑定端口的对象,一般他和如下方法配套使用
在这里插入图片描述
用以上的方法可以绑定一个你指定的ip地址和端口号.

接下来我们再讲讲第二个常用的构造方法吧 !
ServerSocket(int port)这个构造函数创建的是一个绑定本机的一个自定义端口的一个ServerSocket对象.

如下面的例子

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);  //绑定端口号为6666的端口

ServerSocket常用的方法在这里插入图片描述
accept()方法是一个监听器,是一个阻塞式,它要等有服务端来连接了才能进行下一步,如果没有客户端来连接就会一直等待下去,直到接收到连接才往下运行.这个方法返回的是一个Socket对象,有客户端来连接,就会产生一个Socket对象.这个Socket对象就负责与服务端进行通信
close方法是释放服务器所占用的资源,并且断开全部客户端的连接.

客户端

Socket类是实现客户端通信
接下来我们解析socket
我们就看常用的socket类的构造方法吧
第一个构造方法
在这里插入图片描述
是创建一个连接到的一个指定的ip地址以及指定的端口号的服务器的socket对象.如果你得到的一个Ip地址是一个字符串类型我们还可以使用另一个构造方法
在这里插入图片描述
这个构造方法同样的也是创建一个连接到的一个指定的ip地址以及指定的端口号的服务器的socket对象

我们来看看他的常用方法
在这里插入图片描述
我们这里着重讲的是getOutputStream()方法与getInputStream()
getOutputStream()返回的是一个OutputStream字节输出流对象,我们从这里可以知道我们可以发送数据给服务器/客户端。
getInputStream() 返回有的是InputStream字节输入流对象,我们可以通过这个对象接受服务器/客户端发来的消息。

服务端与客户端代码实现实例

服务端代码

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 * 服务端
 * @author Administrator
*
*/
public class Server {

	public static void main(String[] args) {
		ServerSocket server = null;
		Socket socket = null;
		try {
			//准备服务器端用的通讯对象(套接字),指明端口号为8888
			server = new ServerSocket(8888);
			//到指定端口去阻塞监听,一旦有客户端请求发送过来,那么立即自动与客户端建立连接
			socket = server.accept();
			System.out.println("服务器端准备ok");
			//我要发送到客户端的内容
			String msg = "你好,我是服务器,这是我的第一次通讯,请问你收到了吗";
			OutputStream os = socket.getOutputStream();//准备输出对象
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
			bw.write(msg);
			bw.newLine();
			bw.flush();
			//接收客户端发送的信息
			InputStream is = socket.getInputStream();
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
			String reply = br.readLine();
			System.out.println("我是服务器,接收到信息:"+reply);
			
			br.close();
			is.close();
			bw.close();
			os.close();
			socket.close();
			server.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

客户端代码

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 客户端
 * @author Administrator
*
*/
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Socket socket = null;
		try {
			socket = new Socket("localhost", 8888);
			System.out.println("客户端准备完成");
			
			//客户端开始接受请求
			InputStream is = socket.getInputStream();
			BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
			String msg = br.readLine();
			System.out.println("我是客户端,接收到信息:"+msg);
			
			//客户端接收到服务器端的信息之后,需要反馈信息给服务器
       	 //客户端想要反馈给服务器端的信息 
			String reply = "我是客户端,收到你的信息,这是我的反馈";
			OutputStream os = socket.getOutputStream();//准备客户端的输出流
			BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os));
			bw.write(reply);
			bw.newLine();
			
			bw.flush();
			bw.close();
			os.close();
			br.close();
			is.close();
			socket.close();
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值