普里姆(Prim)算法求解最小生成树
//实验三 贪心方法原理
#include <stdio.h>
#ifndef C_DS_MST_H
#define C_DS_MST_H
#endif //C_DS_MST_H
typedef char VertexType; //自定义顶点类型
typedef int EdgeType; //自定义边上的权值类型
#define MAXVEX 100 //最大顶点树
#define INFINITY 65525 //用65525代表infinity
typedef struct
{
VertexType vexs[MAXVEX]; //顶点表
EdgeType arc[MAXVEX][MAXVEX]; //邻接矩阵
int numVertexes,numEdges; //当前的顶点数和边数
}MGraph;
//建立无向图的邻接矩阵表述
void CreateMGraph(MGraph *G)
{
int i,j,k,w;
//printf("输入顶点数和边数:\n");
scanf("%d,%d",&G->numVertexes,&G->numEdges);//输入顶点数和边数
for (i=0;i<G->numVertexes;i++) //读入顶点信息,建立顶点表
scanf(&G->vexs[i]);
for (i =0; i<G->numVertexes;i++)
for (j =0; j<G->numVertexes;j++)
G->arc[i][j] = INFINITY; //邻接矩阵初始化
for (k=0;k<G->numEdges;k++)
{
//printf("输入边(vi,vj)上的下标i,下标j,和权w:\n");
scanf("%d,%d,%d",&i,&j,&w); //输入边(vi,vj)的权w
G->arc[i][j] = w;
G->arc[j][i]=G->arc[i][j];//无向图,矩阵对称
}
}
void MiniSpanTree_Prim(MGraph G)
{
int min, i, j ,k, cnt;
int adjvex[MAXVEX]; //保存相关顶点下标
int lowcost[MAXVEX]; //保存相关顶点间的权值
lowcost[0]=0; //初始化第一个权值为0,cost为0,即下标为0的顶点,v_{0}加入生成树
adjvex[0] = 0; //初始化第一个顶点 下标为0
char alphabet[10] = {'A','B','C','D','E','F'};
cnt = 0;
//将第一行的边,存储到lowcost
for (i=1;i<G.numVertexes;i++) //循环除了下标为0外的全部顶点
{
lowcost[i] = G.arc[0][i]; //将v_{0}顶点与之有边的权值存入数组
adjvex[i]=0; //初始化都为v_{0}的下标
}
for (i=1;i<G.numVertexes;i++)
{
min = INFINITY;
j = 1; k = 0;
while (j<G.numVertexes) //循环全部顶点
{
if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]<min)
{
min = lowcost[j];
k=j; //将当前最小值的下标存入k,k存储下一步的结点的标记
}
j++;
} //得到min{{生成树的顶点的集合到其他各个顶点的最短距离}
//printf("(%d,%d)",adjvex[k],k); //打印当前顶点边中权值最小边
//printf("%c-",alphabet[adjvex[k]]);
lowcost[k] = 0; //将当前顶点的权值设置为0,表示该顶点已经完成任务
for (j =1; j < G.numVertexes; j++) { //循环所有顶点
if (lowcost[j]!=0&&G.arc[k][j]<lowcost[j])
{
//lowcost[j]!=0保证不会重复访问
lowcost[j]=G.arc[k][j];
adjvex[j] = k; //将下标为k的顶点存入adjvex,也就是存储下一步的最短边的起点
}
} //得到目前已经是生成树的顶点的集合到其他各个顶点的最短距离
cnt++;
printf("%c-",alphabet[adjvex[k]]);
if(cnt==G.numVertexes-1)
{
printf("%c",alphabet[k]);
}
}
}
int main() {
MGraph PG;
CreateMGraph(&PG);
MiniSpanTree_Prim(PG);
};
测试用例
6,10
0,1,5
0,2,6
0,3,4
1,2,1
1,3,2
2,3,2
2,4,5
2,5,3
3,5,4
4,5,4