Java设计模式之简介篇

目录

设计模式的起源

设计模式出现的必然性

设计模式的分类

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设计模式的起源

1、1995年,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides合著《设计模式》一书。这四人又被称为“四人组”(Gang of Four),GOF就是这么来的。

2、这本书列举并描述了 23 种设计模式。近来这一清单又增加了一些类别,最重要的是使涵盖范围扩展到更具体的问题类型。

例如:

Mark Grand 在 Patterns in Java:A Catalog of Reusable Design Patterns Illustrated with UML(即后述《模式 Java 版》一书)中增加了解决涉及诸如并发等问题的模式。

Deepak Alur、John Crupi 和 Dan Malks 合著的 Core J2EE Patterns:Best Practices and Design Strategies 一书中主要关注使用 Java 2 企业技术的多层应用程序上的模式。

设计模式出现的必然性

1、设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验的综合。

重用性

2、使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解(可读性)保证代码可靠性,于己于他人于系统是多赢的。

重用性、可读性、可靠(健壮)性

3、设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

遵循了Java开发六大原则

4、项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

解决重复问题,找到核心解决方案,一类问题通用解决方案

5、设计模式是众多开发人员经过长时间的试验和错误总结出来的。

理论和实践的产物

总而言之:

1、设计模式的出现是为了解决具体的某一类问题,解决一些具有共性的问题,而不是针对某个问题而出现的。

2、设计模式是和具体语言无关的。

3、设计模式讲述的是思想,并灵活的巧妙的应用到了具体的实际案例中。

4、设计模式强调的宗旨是让程序尽可能的重用。

5、设计模式是在不断变化的软件需求中找出不变的东西,并将这些与变化的东西分离开。

设计模式的分类

1、根据目的来分,分为创建型模式结构型模式行为型模式

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程,作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离。

创建型模式包括:

  • 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品
  • 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品
  • 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式
  • 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象
  • 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

结构型模式包括:

  • 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作
  • 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能
  • 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性
  • 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问
  • 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度
  • 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性
  • 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法,作用于类或对象之间相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务。

行为型模式包括:

  • 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户
  • 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤
  • 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为
  • 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示
  • 责任链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合
  • 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开
  • 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它
  • 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力
  • 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问
  • 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解
  • 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的放法,以及对语言句子的解释方法,即解释器

2、根据作用范围来分,分为类模式对象模式

类模式有:工厂方法模式、适配器模式、模板方法模式、解释器模式

思维导图下载

https://download.csdn.net/download/m0_48921244/13206810

接下来的时间,会不定期更新每个设计模式结合实际案例来让大家更深层次的了解并应用到自己的产品、框架中。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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