✨ 一:什么是浅拷贝?什么是深拷贝?区别?
1.浅拷贝(默认的拷贝函数)
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浅拷贝是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份拷贝。
注意:如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 。
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一般情况下浅拷贝是没有副作用的,但是如果当类中有一个指针时,并且指针指向了动态分配的内存空间,析构函数做了动态释放空间的处理,此时就会出现问题。内存会被释放多次!!!
此外浅拷贝基本类型之间互不影响,引用类型其中一个对象改变了地址,就会影响另一个对象。
😜解决:深拷贝
2.深拷贝
- 当数据成员中有指针存在,必须用深拷贝。(当用浅拷贝时,新对象的指针与原对象的指针指向了堆上的同一块儿内存,新对象和原对象析构时,新对象先把其指向的动态分配的内存释放了一次,而后原对象析构时又将这块已经释放过的内存再释放一次。对同一块动态内存执行2次以上释放的结果是未定义的,所有会导致内存泄漏或程序崩溃。)
- 创建一个新的对象和数组,将原对象的各项属性的“值”(数组的所有元素)拷贝过来,是“值”而不是引用。深拷贝会在堆内存中另外申请空间来储存数据,从而解决了指针悬挂问题。
class Person
{
public:
Person(const char* Name, int age)
{
m_Name = (char*)malloc(strlen(Name) + 1);
strcpy(m_Name, Name);
m_Age = age;
cout << "姓名" << m_Name << "年龄" << m_Age << endl;
}
Person(const Person& person)
{
m_Name = (char*)malloc(strlen(person.m_Name) + 1);
strcpy(m_Name, person.m_Name);
m_Age = person.m_Age;
cout << "姓名" << m_Name << "年龄" << m_Age << endl;
}
~Person()
{
if (m_Name != NULL)
{
free(m_Name);
}
}
private:
char* m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person person01("熊大",12);
Person person02 = person01;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}