线程、 同步
第一章、线程
1.1 多线程原理
程序启动运行main时候, java虚拟机启动一个进程, 主线程main在main()调用时候被创建。 随着调用mt的对象的start方法, 另外一个新的线程也启动了, 这样, 整个应用就在多线程下运行。
多线程执行时, 在栈内存中, 其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。 进行方法的压栈和弹栈。
当执行线程的任务结束了, 线程自动在栈内存中释放了。 但是当所有的执行线程都结束了, 那么进程就结束了。
1.2 Thread类
构造方法:
public Thread():
分配一个新的线程对象。
public Thread(String name):
分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target):
分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target, String name):
分配一个带有指定目 标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName():
获取当前线程名称。
public void start() :
导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run() :
此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis):
使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行) 。
public static Thread currentThread():
返回对当前正在执行的线程对象的引用。
翻阅API后得知创建线程的方式总共有两种, 一种是继承Thread类方式, 一种是实现Runnable接口方式。
1.3 创建线程
- 继承Thread类
-
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
-
创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
-
调用线程对象的start()方法来启动该线程
public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 super(name); } /** * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); } } }
- 实现Runnable接口
-
定义Runnable接口的实现类, 并重写该接口的run()方法, 该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
-
创建Runnable实现类的实例, 并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象, 该Thread对象才是真正的线程对象。
-
调用线程对象的start()方法来启动线程。
public class MyRunable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } }
通过实现Runnable接口, 使得该类有了多线程类的特征。 run()方法是多线程程序的一个执行目 标。 所有的多线程代码都在run方法里面。 Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候, 需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象, 然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。 因此, 不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程, 最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的, 熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
注:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target, Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例, 只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
1.4 Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread, 则不适合资源共享。 但是如果实现了Runable接口的话, 则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性, 实现解耦操作, 代码可以被多个线程共享, 代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程, 不能直接放入继承Thread的类。
注: 在java中, 每次程序运行至少启动2个线程。 一个是main线程, 一个是垃圾收集线程。 因为每当使用
java命令执行一个类的时候, 实际上都会启动一个JVM, 每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进
程。
1.5 匿名内部类方式实现线程的创建
使用线程的内匿名内部类方式, 可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Runnable runable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("嗨呀");
}
};
}
}
第二章、线程安全
2.1 线程安全
如果有多个线程在同时运行, 而这些线程可能会同时运行这段代码。 程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的, 而且其他的变量的值也和预期的是一样的, 就是线程安全的。
比如卖票,模拟电影院4个窗口卖100张票:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口永远开启
while (true) {
if (ticket > 0) {//有票可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
}
}
}
}
测试:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务对象
Ticket ticket = new Ticket();
//创建三个窗口对象
Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
Thread t2 = new Thread(ticket, "窗口2");
Thread t3 = new Thread(ticket, "窗口3");
//同时卖票
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
发现程序出现了两个问题:
- 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。
- 不存在的票, 比如0票与-1 票, 是不存在的。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gCauPerP-1659945390685)(线程、 同步.assets/image-20220806093452459.png)]
这种问题, 几个窗口(线程)票数不同步了, 这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。 若每个线程中对全局变量、 静态变量只有读操作, 而无写操作, 一般来说, 这个全局变量是线程安全的; 若有多个线程同时执行写操作, 一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
2.2 线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候, 且多个线程中对资源有写的操作, 就容易出现线程安全问题。要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题, Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。
分析:
窗口1线程进入操作的时候, 窗口2和窗口3线程只能在外等着, 窗口1操作结束, 窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。 也就是说在某个线程修改共享资源的时候, 其他线程不能修改该资源, 等待修改完毕同步之后, 才能去抢夺CPU资源, 完成对应的操作,保证了数据的同步性, 解决了线程不安全的现象。
三种方式完成同步操作:
-
同步代码块。
-
同步方法。
-
锁机制。
2.3 同步代码块
同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中, 表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁) {
需要同步操作的代码
}
-
锁对象 可以是任意类型。
-
多个线程对象 要使用同一把锁。
注:对于非static方法,同步锁就是this。对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
注:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Object lock = new Object();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口永远开启
while (true) {
synchronized (lock) {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
}
}
}
}
}
2.4 同步方法
- 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
- 格式:
public synchronized void method() {
可能会产生线程安全问题的代码
}
使用同步方法代码如下:
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
sellTicket();
}
}
/*
锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁
隐含 锁对象 就是 this
*/
public synchronized void sellTicket() {
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
}
}
}
2.5 lock锁
java. util. concurrent. locks. Lock
机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,
同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁, 加锁与释放锁方法化了, 如下:
public void lock()
:加同步锁。public void unlock()
:释放同步锁。
使用如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Ticket implements Runnable {
private int ticket = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {
lock.lock();
if (ticket > 0) {//有票 可以卖
//出票操作
//使用sleep模拟一下出票时间
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto‐generated catch block
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程对象的名字
String name = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(name + "正在卖: " + ticket--);
}
lock.unlock();
}
}
}
第三章、线程状态
3.1 线程状态概述
当线程被创建并启动以后, 它既不是一启动就进入了执行状态, 也不是一直处于执行状态。 在线程的生命周期中,有几种状态呢? 在API中 java. lang. Thread. State
这个枚举中给出了六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建, 但是并未启动。 还没调用start方法。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态, 可能正在运行自己代码, 也可能没有, 这取决于操作系统处理器。 |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁, 而该对象锁被其他的线程持有, 则该线程进入Blocked状态; 当该线程持有锁时, 该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒) 动作时, 该线程进入Waiting状态。 进入这个状态后是不能自动唤醒的, 必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
TimedWaiting(计时等待) | 同waiting状态, 有几个方法有超时参数, 调用他们将进入Timed Waiting状态。 这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。 带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡, 或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
3.2 Timed Waiting(计时等待)
Timed Waiting在API中的描述为: 一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒) 动作的线程处于这一状态。
实现一个计数器, 计数到1 00, 在每个数字之间暂停1 秒, 每隔1 0个数字输出一个字符串
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if ((i) % 10 == 0) {
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐" + i);
}
System.out.print(i);
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.print(" 线程睡眠1秒! \n");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
}
- 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法, 单独的线程也可以调用, 不一定非要有协作关系。
- 为了让其他线程有机会执行, 可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。 这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
- sleep与锁无关, 线程睡眠到期自动苏醒, 并返回到Runnable(可运行) 状态。
注:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。 因此, sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
3.3 BLOCKED(锁阻塞)
Blocked状态在API中的介绍为: 一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
3.4 Waiting(无限等待)
Wating状态在API中介绍为: 一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒) 动作的线程处于这一状态。
public class WaitingTest {
public static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
// 演示waiting
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=== 获取到锁对象, 调用wait方法, 进入waiting状态, 释放锁对象");
obj.wait(); //无限等待
//obj. wait(5000) ;
// 计时等待, 5秒 时间到, 自动醒来
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=== 从waiting状态醒来, 获取到锁对象, 继续执行了");
}
}
}
}, "等待线程").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// while (true) { //每隔3秒 唤醒一次
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "‐‐‐‐‐ 等待3秒钟");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "‐‐‐‐‐ 获取到锁对象, 调用notify方法, 释放锁对象");
obj.notify();
}
}
}, "唤醒线程").start();
}
}
通过上述案例我们会发现, 一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
当多个线程协作时, 比如A, B线程, 如果A线程在Runnable(可运行) 状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待) 状态, 同时失去了同步锁。 假如这个时候B线程获取到了同步锁, 在运行状态中调用了notify()方法, 那么就会将无限等待的A线程唤醒。 注意是唤醒, 如果获取到锁对象, 那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行) 状态; 如果没有获取锁对象, 那么就进入到Blocked(锁阻塞状态) 。